Reportaje 150: La Isla rpgKids en el año 513 viene cargada de caprichos de nivel 2

febrero 24, 2012

Creo que pocas veces tengo tanto que contar en una sola semana … se acumulan partidas, pedidos que llegan, …

En las partidas:

- una sesión de tarde con el bueno de José, probando La Isla Prohibida. Curiosamente, los dos hemos comprado el juego con pocos de diferencia sin saber nada del otro. Juego sencillo, pero con gracia, de estrategia, barato … me gusta, me gusta mucho.

- una sesión con mis vástagos al rpgKids (una de la mejores compras en pdf que he hecho, totalmente rentabilizado), en este caso el rescate del unicornio. Un ratito entretenido, compartiendo vicio en familia (preparando el futuro mejor que un plan de pensiones, oiga XDDD).

- En Umbria, en la partida de Pathfinder … ¡He subido de nivel! Hace tanto que no subía un personaje mío de nivel que no me acuerdo de cuando fue la ultima vez … y ¡alé! ahí esta mi paladin elfo en 2º nivel, hecho un machote … mis agradecimientos al DM (Modron) y a los compañeros de partida (Sopa, Puck e Ithaqua). Y además, con el grupo por chat, seguimos con paso firme jugando Las Montañas de la Locura (Cthulhu).

- Terminamos el año 513 en Pendragon … termina guerra contra Lot y se aproxima un año vital en la cronología artúrica … eso sí, con otro personaje pasandolas muy p*t*s y quedandose cn poquitos Puntos de Golpe … y ya se sabe que en Pendragon las heridas graves no son una broma.

En el apartado, pedidos, vicios, caprichos y compras …

- El Reino de la Sombra, de NSR (ojo,hay oferta hasta mañana para pillar el pdf por 3 euros). El interior queda para mi gusto un poco espartano (pocas ilustraciones, pero muy buenas) y el plato fuerte lo ponen desde mi punto de vista las 150 páginas con ideas de aventuras.

- Death Angel y Lord of the Rings (cartas). Llevaba tiempo planteandome cogerlos, parecían interesantes … y cuando vi los descuentos del 10% (Spread the Love) en bookdepository.com, caí. Unos 35 euros entre los dos. El hecho de que sean colaborativos me anima a cogerlos en inglés (si algun jugador tiene dudas, es más facil preguntar que en Munchkin, por ejemplo).

- Legend of Drizzt (D&D, tablero). Pense pasar de este juego al tener ya los anteriores, pero al final las miniaturas que vienen me gustan y sé que además de jugarlo alguna vez, le daré uso a baldosas y minis. Otros 35 euros, tambien en bookdepository.com.

- Lego Heroica. Vale esto no es mi, pero en parte es culpa mía. Las dos ampliaciones que nos quedaban, cayeron en el Toys R Us (no tenian en Navidades). Precio similar a amazon.

- Marvel RPG (Margaret Weiss). He comprado el recien publicado manual en pdf, por menos de 10 euros. Por lo que he mirado tienen buena pinta (algo habia visto ya del sistema Cortex), pero la creacion de personajes estan laxa / indie que no se si me encanta o me da miedo (funciona por negociacion / comparacion con supers conocidos).

Tengo ganas de darle un repaso, pero se me acumulan manuales y aventuras golosas … casi no sé por donde empezar.

Y con Pendragon a este paso, tengo para otros dos o tres años (si nos ponemos chulos y jugamos con diferentes miembros de la familia con partidas en paralelo durante la misma cronología, nos puede durar … no sé; es una campaña sencillamente única. ¿Funcionaría algo así con campañas históricas en Roma o con otros personajes legendarios como Robin Hood?).

This slideshow requires JavaScript.

Noto que tendria para varios post, pero es cierto que estoy un poco perezoso y cl twitter ultimamente me llama bastante por su inmediatez.

PD: Idea tonta. Viendo Rango me planteo adaptar Mouse Guard al estilo Far West. Con el agua siendo el elemento que marca la riqueza en lugar del oro.

PD2: He visto hace una semanas Battleship Yamato. Y no es la copia oriental de Galactica … mirad en wikipedia, mirad …

Reportaje 149: 3D barato y batallando que es gerundio

febrero 16, 2012

Continuamos la semana pasada con dos sesiones más (una 100% por skype, otra al 50%) de la campaña de Pendragon.

En este caso, vimos el año 512 y la mitad del 513.

De manera breve, se encontraron con el Rey Pellinor (e incluso estuvieron unos meses persiguiendo a la Bestia), comprobaron que en los mitos artúricos hay sangre (gracias a Le Savage), participaron en la Batalla de Bassus y finalmente, en el 513 han empezado la batalla de Terrabil.

En la próxima sesión, se enfrentan a Lot y vamos al 514 … un año muy romántico y especial.
Tal vez un buen momento para hacer un pequeño descanso.

El caso es que uno de mis jugadores esta poniendo al día sus notas (thanks Rubén), y es de agradecer, que son muchas sesiones, años, PNJs … y uno procura no meter la pata pero toda ayuda es bienvenida.

Poco más que contar … excepto que han caído un par de juegos de tablero (Colditz, que le tenía ganas y estuvo agotado, y La Isla Prohibida, mejor juego de 2011 -pequeñito, corto y sencillo, tiene buena pinta este cooperativo-).
Que espero con ansia El Reino de la Sombra de NSR (tiene que caer en breve y que esta durante oferta limitada por 3 euros en pdf) y que La mirada del Centinela (en preventa hasta mediados de marzo), tiene muy buena pinta. Lo probe una vez y la ambientación me sugiere Batman, El retorno del Señor de la Noche, Watchmen … vamos que me gusta. El Sistema Hitos cuando empezó me dejo un poco frío (tenía ganas de ver productos para Nsd20, al que sustituyo), pero tiene un puntillo FATE que me gusta.

¡Ah! Que maquino nueva partida de rpgKids (incluso me planteo variantes con superheroes), que fui a ver en 3D Star Wars: La Amenaza Fantasma y me sentí como si hubiese robado la entrada (te regalan entrada comprando una peli en DVD … cogi dos por menos de 12 euros: X-men Primera Generación y Aliens Extendida … y dos entradas -la promo en foxcine.com-) …

Y esta semana espero contar algo más y no dejar el blog tan solico el pobre :)

This slideshow requires JavaScript.

Reportaje 148: Estar enfermo es un estado mental

febrero 8, 2012

Bueno, pues ya estoy de vuelta … tras dos o tres semanas de resfriados y catarros (propios o ajenos), que han limitado el ritmo de las partidas.

Aun estando algo acatarrado, lease con algo de fiebre, congestión nasal, … esta semana me dije a mí mismo que algo habría que hacer.

Para empezar, finalizamos una partida de Pathfinder Society por Comunidad Umbria (me encanta este tipo de partida que te permite guardar el personaje y que pueda continuar más adelante, guardando sus avances). En concreto Pallid Plague (Gracias Puck por tu santa paciencia).

Continuando con el repaso Umbr9iano, en Navidades termine mi primera partida por web en Umbria como Master (La Torre de la Ciénaga, para Aventuras en La Marca) con amigos primerizos. Algunos se fueron descolgando, pero a otros parece que les ha gustado. Así que retomamos en estos días otra partida con los mismos personajes, basada en una famosa aventura (que ya comentaré más adelante).

Bueno ¿Y además de Umbría?

Pues además de Umbría (por web), partida por chat (organizada en umbria) de Las Montañas de la Locura (Cthulhu) el miercoles, aprovechando para ver el partido de Copa. Con pizza y cerveza. Como los dioses del rol mandan.
Bueno, en realidad fue con potaje, chupito de anticatarral y vahos. Pero el caso es que jugamos. Y me puse cerca los manuales y los dados para ambientarme XD

Al día siguiente, no pudiendo quedar “in person”, continuamos la partida de Pendragon (año 511), jugando los tres habituales por Skype.

Año complicado, con la visita de la exuberante mujer del Rey Lot y tres de sus vástagos, un enfrentamiento a primera sangre con uno de ellos, una incursión de castigo despiadado a los sajones, la llegada del Caballero Marrón y el inusitado aumento de la población gracias a Sir Galadorm.

De las partidas en las que más me he reído.

Y poco más. La verdad es que creo que en general tenemos poco explotado el Skype a nivel rolero …

This slideshow requires JavaScript.

Carrusel rolero: El mejor suplemento jamás escrito

febrero 5, 2012

Esta semana es Erekibeon el anfitrión del Carrusel Bloguero.

Toda la información, enlaces a los artículos … aquí: http://www.erekibeon.com/blog/2012/01/31/carrusel-bloguero-el-mejor-suplemento-jamas-escrito/

Cuando me paro a pensar en el tema de este mes del carrusel, muchos son los candidatos que me asaltan.

  • GURPS, juego que siempre me gusto y nunca dirigí, tenía algunos muy evocadores (Viaje en el Tiempo, por ejemplo).
  • Lorien para MERP, que me resulta una lectura muy entretenida.
  • Para D&D (AD&D 1st), Oriental Adventures con su concepto de honor y la clase (secreta) ninja, Legends & Lore (con muchisíma mitología …) o el Dungeoneer Survival Guide (o su hermano para exteriores), que hacían que el entorno cobrará protagonismo.
  • Delta Green para la Llamada, trae muchas ideas interesantes,
  • Freedom City para Mutans & Masterminds me parece muy goloso también …

Si soy honesto, creo que uno de los mejores es Tras la Pantalla, de NSR, con consejos para Directores de Juego. Me parece que es el suplemento perfecto a cualquier juego.

Pero voy a hablar de uno de los primeros.

De hecho creo que fue el primer suplemento que compre.

1989. (Sicilia, una bella joven … parezco una de las  Chicas de Oro, leñe )

Descubrimos en nuestra librería de rol ¿? (más bien de librojuegos) habitual (la desaparecida Idependencia) la existencia de la Líder y de otros juegos, como RuneQuest.
¡¡RuneQuest!! Ese salía comentado en los librojuegos de lucha ficción junto a D&D y otro juego llamado Traveller … había que conseguirlo.

Y empezamos comprando a pachas, junto al amigo que me inició en el rol y en D&D (su hermano mayor jugaba y le dejaba jugar alguna vez, incluso mirar los manuales básicos …) el RQ Básico y Dioses de Glorantha.

Siempre me gusto la mitología (grecorromana principalmente), pero el shock al ver las reglas de RuneQuest y sus MR (momento de reacción), junto al mundo no tolkeniano de Glorantha fue descomunal. Las reglas eran concienzudas y la ambientación se alejaba de la fantasía heroíca.
Había rol y no era D&D.

Ni se le parecía.

Glorantha parecía un lugar enorme, extraño, sin que bien y mal estuviesen claramente delimitados. Mirabas los Dioses y te podían llamar la atención Orlanth y Yelmalio, dioses humanos enfretados. Parecía haber algo raro, maligno, en la Diosa Roja. Pero tampoco era tan claro. (¿Donde estaban los alineamientos?)

¡¡Pero si hasta podías hacerte un troll!! (y aquí te venían sus deidades).
Humakt, Orlanth … las deidades, que muchas veces en D&D eran más genéricas y no parecía tener trascendencia en el juego (cuantos clérigos sin específicar deidad concreta, …) a ser un elemento fundamental en su filosofía y poder.

Me encantaron la parte final (Palabras de los Sacerdotes), donde clérigos de varios cultos importantes respondian a varias preguntas sobre su filosofía, relaciones con los demás …
Hubo otros suplementos, (Genertela, Los Vikingos -otro grande-), pero este material marco mi visión de Glorantha.

Si me lo permitis, es una ambientación de lo más indie.

También convirtió a nuestro grupo en grandes fans de las Espadas de Humakt, el dios de la Muerte con su hechizo “Separación de alma” y su incremento en habilidades con un arma al renunciar a otras … porcentajes de locura, la verdad.

Aquí os dejo unas fotos de mi maltrecho manual. Sin duda una de las mejores compras que he hecho, y que me abrió un mundo de posibilidades (RQ y La Llamada siempre hicieron de contrapeso cuando quedabas quemado de tanto D&D).

Para mí es un gran suplemento, por lo sentimental que evoca en mí, por lo sugerente que resulta, por lo original, por dedicar tiempo a explicar visiones del mundo, …

This slideshow requires JavaScript.

Reportaje 147: Y termina el año 510

enero 19, 2012

Continuando la campaña de Pendragon, finalizamos los eventos incluidos en el 510 con el encuentro entre Arturo y Ginebra tras una batalla en la que se encontraba bajo asedio el castillo del padre de esta.

Curioso ir comparando la obra de Malory con la Campaña de Stafford, Arturo es un poco más “alegre” en el la obra del siglo XV.

Para terminar, jugamos la version breve de “La Colina de Epona” que se celebra cada siete años (y mis jugadores se han comprometido a no perderse ninguna).

El caso es que tuvimos poco tiempo (problemas mundanos y de conexión). Antes unas partidillas a la XBox (el Hunted, muy sangriento … el Rose of the nightmares … más aun). Y el Fifa, claro XD

This slideshow requires JavaScript.

 

NOTA: Arpovecho para colar una foto de mi primera partida al rpgKids con los niños (en Navidades).

SOPA STRIKE

enero 18, 2012

http://sopastrike.com/

image

Reportaje 146: Contra el Rey Lot

enero 18, 2012

Continuamos con la campaña de Pendragon (bueno, fue la semana pasada, pero no he tenido tiempo de subirlo antes).

Para los despistados, es una larga campaña de rol (abarca unas 80 sesiones o más) que recrea los hechos del Rey Arturo en la que jugamos tres (un director, un jugador y otro jugador -por videoconferencia en Skype-).

En esta ocasión, tras la proclamación de Arturo como Alto Rey en Pentecostes del 510, varios reyes liderados por el Rey Lot se le oponen. Jugamos los eventos desde mayo a julio, que engloban dos batallas en las que Sir Delivant salió malherido (y no murió por poco).

A ver si en la próxima sesión terminados el año 510.

El inicio de esta partida se ve reflejada en el capítulo 9 de Malory:
Entonces salió el rey Arturo de su torre, llevando bajo su vestido una cota de doble malla; con él iban el arzobispo de Canterbury, sir Baudwin de Bretaña y sir Kay, y sir Brastias; éstos eran los hombres de más honor que estaban con él. Y cuando se encontraron no hubo mansedumbre, sino fuertes palabras por ambas partes; pero no dejó el rey Arturo de responderles, y dijo que les haría inclinarse si vivía él. Así que se partieron airados; y el rey Arturo les aconsejó que se guardasen bien, y lo mismo aconsejaron ellos al rey. Así pues, volvió el rey a la torre, y se armó él y todos sus caballeros.

This slideshow requires JavaScript.

C

Relato breve basado en Lobo Solitario

enero 16, 2012

Hace tiempo dirigí algunas partidas por mail a un par de amigos, basadas en los librojuegos de Lobo Solitario.

Aquí teneis el pequeño relato que nos sirvió de intro a la partida basada en el libro 3: “Las cavernas de Kalte”.

 

Para los curiosos, estos libros estan disponibles (con autorización del autor) aquí. (Ahora mismo no funciona … espero que sea algo temporal).

__________________________

PRIMERA SANGRE

El frío de habitación de piedra mordía las carnes del contrahecho mago con la misma ferocidad que un perro salvaje. Pero a Vonotar le gustaba el frío. Le ayudaba a concentrarse. Y en estos momentos la concentración era vital para dar el golpe de gracia a Sommerlund.

Sonrío mientras imaginaba la respuesta de sus antiguos compañeros del Gremio a su deserción. Traidor, le llamarían, renegado, …

En realidad el era el único que tenía una visión clara de lo que ocurría. El ascenso de los Señores de la Oscuridad era imparable. La resistencia era inútil. Sólo cabía doblarse como el junco o romperse como un palo seco.
Sin embargo, ni sus antiguos camaradas ni esos presuntuosos Señores del Kai lo entenderían nunca. Provocarían su propia destrucción y la de sus países.

Necios.

Algunos seguirían el destino de Lorem antes o después.
La guerra era inevitable, pero gracias a Vonotar sería breve, y el tendría un reino para gobernar.
Pero esos necios lo llamaban Vonotar el Traidor. ¿Traidor a que? ¿A una caduca orden de magos cortesanos que le negaron el liderazgo que se merecía? ¿A él? ¿Un maestro en los dos grandes tipos de magia?
Muchos hombres morirían, no se engañaba, pero nos sucederá a todos antes o después. Vonotar trago saliva. Tal vez no todos. Con el tiempo el poder de Helgedad sería suyo y nadie pondría freno a sus deseos. ¿Qué mejor gobernante que el más sabio de todos los hombres? ¿Qué reino más perfecto que el que durase para siempre? Y si se mostraba útil le ayudarían recuperar a su amada Ellenia, perdida en dimensiones sin nombre …

Volvió su atención a la bola de cristal que le permitiría localizar a los miembros del kai que hubiesen sobrevivido y destrozar sus mentes durante el sueño. Había tardado después del esfuerzo que le suponía haber ocultado el ataque a los señores del kai …

El sudor empezo a cubrir su frente y una sonrisa crispada se dibujo en sus labios.
Musitó suavemente, casi como acariciando las palabras:
- Sólo dos … los novicios de Halcón de Tormenta … habrá que ayudarles a reunirse con su mentor.

Lobo Silencioso yacía inquieto en el dormitorio que le habían asignado en Holmgard. Aguila Solitaria se agitaba dormitando entre las sábanas como una hoja arrastrada por el viento, en la habitación de al lado .

Veían una y otra vez las mismas escenas, sin poder cambiar nada, como si alguien se burlase de impotencia. El monasterio derruido, el principe moribundo, los refugiados huyendo, …

Entre la vorágine de imágenes y sonidos que poblaban sus sueños, uno destacó entre todos y acabó imponiéndose.

Un engendro de la oscuridad, un espectro de ojos incadescentes se acercaba hacía ellos con una espada negra en las esqueléticas manos.

- Debisteis perecer con vuestros compañeros. Os habrías ahorrado dolor.

Los dos monjes guerreros se encontraban petrificados y notaban una sensación parecida a la asfixia en sus pulmones. No podían moverse, y aunque pudieran hacerlo, ¿Qué podían hacer desarmados frente a este ser de ultratumba?

Cuando la distancia entre ellos llegó a un metro un repentino resplandor cegó a ambos.
En su forma onírica como helghast, Vonotar percibió una imagen parecida a un halcón … No estaba seguro. Pero en cuanto despareció el extraño resplandor se encontró con que los jovenes se movían y portaban espadas resplandecientes.

Enfurecido por lo inexplicable de la escena, Vonotar-helghast descargo un fuerte mandoble a dos manos, para encontrarse con que uno paraba el golpe con aparente facilidad, mientras el otro lanzaba un golpe al muslo izquierdo de Vonotar.

El dolor sacó al mago de su trance onírico y lo devolvió a su habitación. Papadeó sorprendido. Eran mucho más de lo que parecían, y alguna entidad los protegía sin ninguna duda.
Cuando apartó la mano la mano de la esfera, vió que se había rajado por completo, y en pocos instantes se deshacía en trocitos de cristal. No importaba. Tenía otras opciones menos peligrosas.

Vonotar era sobretodo un hombre práctico. Pondría a trabajar a sus espías. Sus esbirros estaban infiltrados en todas partes. No sobrevivirían al viaje.

Intentó sonreir para mostrar su desprecio hacia los somerlundeses pero el dolor de la herida en el muslo crispó el gesto y lo transformó en una mueca de dolor.

Su mano palpó la herida y se llenó de sangre.

 

Los Reyes llegaron …

enero 11, 2012

Ufff …. y trajeron cosas si … ¡¡muchas!!

Para empezar han traido el anuncio de D&D 5ª Edición (bueno, han hecho el anuncio de la 5ª y van a hacer playtesting público … o algo así). http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ll/20120109

(¡Y además Star Trek Online ahora es Free-to-Play!)
Toma ya.

Y después decimos que el 2012 es el fin del mundo :)

¿Y a mi que me han traido los Reyes?

Voy a hacer algo de trampa.

El que avisa no es traidor.

:)

Voy a repasar las últimas compras.
Esto engloba:
- el black friday de NSR (una oferta tremeda)
- compras en rpgnow
- la oferta del pdf de Taura

Los regalos:
- Papa Noel (nos dijo que traía sólo a los niños ¡¡Maldito!!)
- mi cumple
- Los Reyes
- el cumple de uno de mis hijos.

Lo que ha caído (y espero alguna cosilla más que debería caer este mes) se puede agrupar en:

PDFs

- Con la oferta de NSR cayeron Cazadores de Leyenda, 99 espadas y Seis Balas; después Taura (que lo poco que he visto, me ha gustado). Y En Compañia de Gigantes (tenía el “físico”, pero no aparece el condenado).

- En RPGNow Legends (RQ II), rpgKids* y Great Campaign of Pendragon.

En total menos de 30 euros. Y de estos, 17 el GC Pendragon, que un buen amigo me saco por impresora (llevando ya unas 15 sesiones, bien merecía la pena comprarlo; hasta ahora usaba el Joven Arturo). El Legends por menos de 80 céntimos. En fin, que cada vez me acerco más a los pdfs.

PARA NIÑOS

- rpgKids * es un juego para niños de entre 4 y 7 años, muy dungeonero y sencillo. Ya he dirigido una con mis hijos y se lo han pasado muy bien. Por poco más de tres euros un juego sencillo, una especie de “d20 con d12″ con unas cuantas aventuras (en inglés). Me parece una gran idea.

- LEGO Heroica: Dos de las cajas. Para jugar con Lego a lo dungeon crawling. Por amazon estan a buen precio.

- Miniaturas y pintuaras: el resultado no va a ser espectacular … pero quiero divertirme con ellos pintando miniaturas (con mucho cuidado).

ROL EN PAPEL

- Caja Azul: Muy bonita, casi no me ha dado tiempo ni a curiosearla todavía, la verdad.

- Planes Oscuros: prometedor sandbox para La Marca.

- La Llamada de Cthulhu (Edge): Precioso. De los manuales que más me ha gustado según los he abierto. Le voy a hacer un hueco de honor al lado del Aquelarre de NSR.

- Y el prepedido de “El Reino de la Sombra”.

Entre esto y lo que espero, tengo para una larga temporada. Pero claro, uno es codicioso … el Dragon Age (he visto y leído el Starter Kit) tiene MUY buena pinta. Y fuera del rol, Death Angel o el juego de cartas del Señor de los Anillos me llaman.

Pero bueno habrá que ser fuerte. E impedir que mi creciente interés por Xbox se desborde (estoy jugando el Batman Arkham Asylum y me esta gustando MUCHO; encima algún malvado me ha recomendado la página de zavvi.es y me cuesta no comprarme media tienda).

En fin. ¿Que tal os han tratado los Reyes a vosotros?

This slideshow requires JavaScript.

Carrusel Bloguero de Juegos de Rol: (mis) Campañas Legendarias

enero 4, 2012

Bueno, la verdad es que llevaba tiempo pensando en subirme al Carrusel Bloguero … pero tiempo es lo que parece que me falta (u organización).

 

El tema de este mes: Campañas Legendarias. Os voy a hablar de las legendarias (de las que creo recuerdan con más cariño) para mis grupos de juego.

 

Para empezar voy a ser sincero. No soy un jugador ni Master de campañas. O al menos no principalmente.

Me gustan, pero he jugado pocas. Cuando tenia grupete / club / asociación del que formaba parte (¡que tiempos de juventud, oiga!) nos soliamos repartir para hacer partidas. Eso suponía que “tu diriges el viernes”, “tu el sabado,” …

Lo curioso del tema es que con los años me he encontrado a gente a la que le gusta dirigir de continuo (extraña especie, master ad aeternum, que hay que mimar y conservar), pero de aquella, dirigíamos un poco y queríamos que los demás se pringasen también. De hecho era una buena forma de evitar comportamiento egoístas o pueriles en los jugadores (si, haz el tonto, que la próxima la diriges tú …).

Entendedme, jugamos campañas (pequeñas). Pero eramos “jugadores de Líder”. De partidas cortas (oneshot, como se dice actualmente). No había internet (si lo había, pero no html ni estaba extendido como hoy en dia) y las revistas venían cargadas de módulos (ojo, los de la Troll, fanzines o revistas nos encantaban, pero por la duración en el tiempo creo que fue la Líder la revista más representativa).

La revista Líder era la caña.

¿Que campañas fueron o son legendarias para mí?

Como jugador

El Rastro de Tsathogghua para la Llamada de Cthulhu (Joc) es probablemente una de las que recuerdo con más cariño. Tengo recuerdos confusos de esa campaña (hablamos de hace veinte años), pero recuerdo a mi personaje Thomas Aniolowsky (pobrecillo, que mal quedo de la cabeza) y que jugabamos donde podiamos. Cafeterías, parques, casas, trasteros, …
Jugabamos mucho, dos o tres partidas a las semana y de buena duración. Se enlazaban las aventuras importantes con algunas de El Manicomio.

Y recuerdo esa sensación de descubrir misterios más antiguos que el hombre (y que enlazaba en mi mente con la película “La Cosa” de John Carpenter, que ha tenido una aceptable precuela recientemente).

 

 

Como Master

Me asaltan dudas.

¿Que es una campaña? ¿Y que es un módulo largo? ¿Una campaña son una serie de aventuras entrelazadas?

¿O sólo cuando hay un leit motiv que las unifica?

A poco que te lo curres y gracias a ese enemigo recurrente, organización malefica, … puedes convertir tus aventuras sueltas en una campaña con cuatro cambios (por ejemplo jugué con los mismo personajes El Maizal (Nsd20) y Los zapatos del muertos de Haunted House; con algo de maña podría haber sido el inicio de una campaña similar a la serie de TV “Almacen 13″).

El caso es que Sarah (más bien módulo o mini-campaña) es una aventura que me ha perseguido y he dirigido muchas veces. La tengo asociada a vivencias personales importantes (además de ser una aventura muy entretenida). Para mi es de obligada referencia, muy cinemática. Es un poco “railroad” pero merece la pena.

 

El Retorno a la Fortaleza de la Frontera (AD&D), es un módulo / sandbox / campaña con la que disfrutamos mucho (especialmente con el bárbaro semiorco Dench y su compañero Hotep). Es una de esas veces en las que creo que mis jugadores han sentido la presencia del setting, al volver a la fortaleza e interactuar con sus ocupantes entre sus expediciones a las cuevas cercanas (en las que realizaban un sano ejercicio de saja-raja).

La Isla de los Grifos es otra enorme campaña.

Probablemente si tengo que escoger una, estaría entre esta y Pendragon.

Me encanto como jugador (ibamos con nuestros Espadas de Humakt repartiendo justicia como si no fuese a haber un mañana, mientras nos encontrabamos con fantasmas devoradores de pulgares, Diosas olvidadas del fuego, ciudades a las que les gustaba tomarte el pelo y mariscadas de tamaño industrial …).

La he dirigido o aprovechado parcialmente un par de veces al menos. Y sigo pensando que es una campaña modélica.

 

Probablemente como Master las que más he disfrutado  fueron partidas semi improvisadas (en AD&D e incluso con Goblins & Grutas).

Ahora podría tirarme el pegote, Play Unsafe (libro con una serie de consejos y reflexiones sobre la improvisación) era mi referencia … pero no (es más, no estaba ni escrito de aquella). Sencillamente empezábamos partidas y según el giro de los acontecimientos iba ampliando el mundo de juego y las aventuras -muchas veces tomando prestadas ideas de libros o incluso módulos completos con pequeñas variaciones-. La Isla de los Grifos se asomó en alguna ocasión, junto ideas de partidas sacadas de El Príncipe Valiente (digan lo que digan, un juego estupendo).

Algunas notas pululan entre papelotes por aquí, junto con el mundo de Fleint que empece a describir … muchas de estas campañas (entre las que destaca “El Elfo Loco” -no era mi título, pero así fue como la bautizaron mis jugadores-) eran luchas de un grupo de héroes tras batallas perdidas, búsquedas de objetos míticos o cruzadas para lavar su reputación injustamente dañada…

Creo que la imagen de Conan al principio de algunos relatos en las que huye tras alguna batalla  fue el germen de estas ideas (y otro de mis “clásicos”, enemigos cambiaformas, surge también de ahí y de mis adorados doppleganger).

Era muy divertido (y un tanto estresante). Y caótico (había que vigilar que conseguían en cada aventura).

Funcionaba bien en niveles pequeños (en AD&D hasta 5 o 6). Más allá, se volvía para mí complicado y demasiado poderoso, “bestía”. Para limitarlo un poco, inventamos de aquella una regla casera para los pg … no podían sobrepasar el doble de constitución, lo que pasase de allí eran puntos de combate que servían para esquivar golpes en el ultimo momento (pero no valían para tramapas u otras situaciones como caidas).

Algo parecido hubo posteriormente en el d20 Moderno en Star Wars d20 años después. (¿No teneis a veces la sensación de que esa idea que atesoráis alguien os la ha robado de la cabeza?)

Y callo ya. Al menos con campañas dirigidas. Eso sí, como toda una generación, adapte librojuegos para jugar a rol, algunos de ellos sagas (Lobo Solitario varias veces, Leyenda Élfica a Goblins & Grutas hace unos seis o siete años, por ejemplo).

 

Y por el camino …

Como Master he  iniciado algunas no que llegaron a buen puerto. Las empezamos, pero no las terminamos basicamente por dos posibles causas: Total Kill Party (personajes caídos en combate) … o jugadores desaparecidos en combate -jugadores, no personajes-. Para mi la segunda posibilidad es la más frustrante; te esfuerzas, te curras la campaña … y te la comes con patatas. Dentro de las inacabadas tengo el Enemigo Interior de Warhammer, La Bestia No Debe Nacer de Ricard Ibañez, Las Piedras del Destino, … e inexplicablemente me perdí como jugador algunas como la Dragonlance o Las Máscaras de Nyarlathotep (que reiniciamos tímidamente hace poco).

 

Y muchas otras me miran con ansia desde la estantería (Lo que el ojo no ve, Orient Express, El tesoro de la Desesperanza  … ).

Tranquilos chicos. Ya os tocará.

 

 

Afortunadamente, tengo campañas en juego actualmente.

Como Master la Gran Campaña de Pendragon (¡¡estamos en el año 510!!). Hemos jugado unos 15 años (algunos años como el 510 los jugamos fragmentados en varias sesiones) y nos quedan casi sesenta. Cálculo que tenemos para dos años a este ritmo (unas 30 partidas al año). Juego con dos amigos (uno de ellos a través de Skype) y creo que la permanencia de la historia, ver que ocurre con sus familia, su huella en los hechos … lo estan convirtiendo en una campaña para recordar. Espero que la podamos terminar. Creo que Sir Galadorn y Sir Delivant tiene todavía mucho por hacer …

Como jugador, Las Montañas de la Locura parecen lanzarme las redes (estamos empezando por chat). Es más lento y supone perder algo de horas de sueño, pero “no guts no glory”. Y tengo ganas de jugar de manera que los personajes se mantengan en el tiempo (es una de las ventajas que le veo a la Pathfinder Society, donde se podría decir que estoy jugando en dos mini-campañas).

 

Hala. Ya callo del todo.

 

Si has llegado leyendo hasta aquí, tiene mérito … ¡Ah! ¿Que quieres más y mejor?

Echa un ojo a los enlaces que aparecen aquí http://www.veinticincohoras.com/2012/01/carrusel-bloguero-de-juegos-de-rol.html


Seguir

Get every new post delivered to your Inbox.