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Helloween: Rise and Fall

mayo 2, 2011

Letra extraida de http://heavy.blogsome.com/2006/10/05/rise-and-fall-letras-traducidas-helloween/

Rise and Fall  . Ascenso y Caída

Once a singer sang ’bout bullshit.
Everyone could see him fall
and be sure it’s been his last hit.
He’s never been seen at all.

>Una vez un cantante cantó tonterías.
>Todos vieron su caída
>seguros de que había sido su último hit¹.
>Nunca se le ha vuelto a ver.

Some dictator felt progressive
and lay down in the sun
but his people were aggressive.
They killed him with a gun.

>Cierto dictador se sintió progresista
>y se tumbó al sol,
>pero su pueblo era agresivo.
>Lo mataron con una pistola.

1st chorus:
Sometimes you’re wrong
by some things you have done.
You see fate is too strong.
Nothing’s won,
no use for a fight
if you’re not acting right.
You’ll be cut down to size
like a lie.

Estribillo 1:
>A veces te has equivocado
>en algunas cosas que has hecho.
>Ves que el destino tiene demasiada fuerza.
>No se ha ganado nada,
>no sirve luchar
>si no actúas correctamente.
>Te desinflarás
>como una mentira.

2nd chorus:
It’s the rise and fall,
the prize for all
that ain’t nice at all.
Luck is like a ball
you can’t recall or care at all.
So better use your brain.
(You nearly go insane – 2nd time only)

Estribillo 2:
>El ascenso y la caída
>es el premio
>nada atractivo.
>La suerte es como un baile
>del que no puedes acordarte o preocuparte.
>Es preferible que uses el cerebro.
>(Casi te vuelves loco – sólo la 2ª. vez)

A little dragon could spit fire,
but never so for something bad
He didn’t know the knight’s desire
to throw a lance into his head.

>Un pequeño dragón puede escupir fuego,
>pero nunca para algo malo.
>Desconocía el deseo del caballero
>de clavarle una lanza en su cabeza.

Romeo loved his Juliet.
Their parents told them “stop”,
then it all turned out peculiar.
He couldn’t get it up.

>Romeo amaba a su Julieta.
>Sus padres les dijeron que parasen,
>entonces la situación se enrareció.
>A él no se le levantaba.

And it’s all in vain
when you’re living with pain.
Reap not goods you have grown
by your own.
Feelings you like
disappear overnight.
You sip up every grin
free to win.

>Y todo es en vano
>cuando vives sufriendo.
>No cosechas el bien que has sembrado
>tú solo.
>Las sensaciones agradables
>desaparecen durante la noche.
>Te tragas las burlas,
>dispuesto a ganar.

Repeat 2nd chorus

Al estribillo 2

A spaceman flies the rocket
that takes him to the stars.
Thinks his wife is in his pocket
but she’s strolling ’round in bars.

>Un cosmonauta vuela en el cohete
>que le lleva a las estrellas.
>Cree tener a su esposa en el bolsillo
>pero ella se va a dar vueltas por los bares.

The king of Los Angeles
bought himself a teddy bear
and the queen became shameless,
she did it with a chair.

>El rey de Los Angeles
>se compró un osito de peluche
>y la reina se volvió una desvergonzada,
>lo hizo con una silla.

Repeat 1st and 2nd chorus

Al estribillo 1 y 2

Copyright de la traducción © 2006-11 LetrasdeMetal.com

Reportaje 106: Umbria Power!!

abril 18, 2011

Puff.

Esta entrada en realidad deberían ser tres o cuatro.

(Editado, es la VI, gracias Eban) VI KDD de Comunidad Umbria en León, la primera a la que asisto.

Impresión general: muy buena, gente muy maja, muy accesible, que te lo ponen fácil para jugar con ellos. Las partidas que he jugado con Directores y Jugadores de buen nivel (cada uno con sus matices pero con muchas ganas de jugar).

Me resulta curioso ver como conviven en buena armonía tanto los sectores jóvenes de Umbria (de veintialgo) con los jugadores más veteranos (rozando los cuarenta). No es que sea raro, pero me gusta ver que en la misma mesa puede compartir dados sin problema señores con toda la barba y chavalillos como yo. XDDDD

Bueno a lo que vamos. Esta parece la semana fantástica, he jugado todos los dias de semana menos el martes y creo que el nivel geek o friki esta alcanzando máximos históricos.

VIERNES TARDE

Al llegar conocí a Unaiai (Unai, vamos), con el jugue una partida de Atlantis / Morfeo 2213 por chat en 2001 en una de las primeras jornadas umbrianas y que se llevaba a Mike Danilov (algunos datos de la partida aparecen como un informe de misión en Morfeo 2213). Vamos que jugamos hace diez años con el StormbringerIRC y nos reencontramos en persona ahora.

Tras diversos intentos por hacer GoogleMaps via teléfono a Caboso, Sonya y un amiguete suyo (no recuerdo el nombre, afónico quedo el pobre al final de la KDD), consiguieron llegar a pesar de mis indicaciones finales.

Jugamos partida de terror, finalmente un escenario de Haunted House pero con el sistema Cthulhu Tenebroso del que ya el dire había hecho una reseña. Debo decir que la reseña no consiguió despertar mi interés (lo mismo me paso con El Rastro y otros sistemas indies para Cthulhu y al final he visto que estan bastante bien).

El sistema esta editado en catalán por Maqui ediciones de manera gratuita aquí.

Y traducido según nos comentaba Calaboso por Conbarba aquí. Y es que estas dos editoriales pequeñas estan haciendo cosas muy interesantes con juegos originales y a menudo gratuitos o a un precio muy reducido.

El autor de “Dark Cthulhu” (“Cthulhu tenebroso”)

El juego de Graham Walmsley, autor de varias aventuras para el Rastro entre ellas “Cthulhu Apocalypse”, en la que hicimos (y aparecemos) como playtesters. Un autor interesante, que tiene un librillo muy curioso (y que pega mucho con la filosofía de Haunted House sobre improvisación, Play Unsafe).  Sobre Mr. Walmsley hubo una cierta polémica al responder en un foro en el preguntaban si habría material para adaptar Cthulhu Apocalypse de “El Rastro” a “La Llamada” y dijo algo así como “No. Nos gusta que compreis el juego”. Tal vez justo para el Rastro (que facilita la conversión y la fomenta) no es un comentario afortunado, pero en su defensa diré que cruzamos un par de mails en el playtesting (breves) y parecía un tipo nada soberbio y abierto a sugerencias. La editorial por su parte ha dicho que Graham expresa su opinión y que a ellos les mola que la gente juegue sus aventuras con La Llamada y que si alguien las prepara ellos las cuelgan.

Me encantó la partida, los compañeros con su “contrabajo freestyle“, el momento “Tony, colega, tomate esto” y me encantó el sistema.

Rápido, con tres dados de seis, sin ficha y con una mecánica que define el combate en una línea: no lo hagas, mueres.

Mezclar terror y humor en la misma partida es dificil de conseguir, pero creo que funcionó bien. Me recordó al sabor de “Terrorificamente Muertos”.

“No te muevas, no te muevas … quieto …”

El tema musical de la partida fue este:

Al finalizar la tarde, hubo programa especial de Estación 4.

Y por la noche, tapeo intenso (incluyendo el momento guia tipo  “tienes que ver esto, esto y esto”)..

SABADO POR LA MAÑANA

Partida de Pathfinder Society “Murder on the Throaty Mermaid“. Tenía mucha curiosidad y casi voy a Madrid a Generación X a jugar a finales de marzo. Gracias a la KDD lo puede probar desde casa :).

Lo primero, que pinta tenían los manuales básicos. Impresionantes. Tengo la beta del Pathfinder y he notado la tentación de pillarme el manual. Tres había en la mesa. El caso es que jugamos una partida sencilla para una sesión pero que con el tema de las subtramas de las facciones te añade un punto de complicación. Un par de combates (2,5 si añadimos el momento del “cabreo enano”). Bastante interacción y un cierto recelo por ver que pasaba con el resto de facciones (¡¡no hay que fiarse de los cheliaxianos!!). Increíble el momento halfling al principio de la partida, que no le salía una (después ya se recuperó).

Muy divertida y me dejo picado. La pena es que llevaba un paladín, que si no al de la ONCE le hago alguna XDDD

Tal vez (vamos, que lo voy a hacer) acabe buscando en umbria partidas por foro de Pathfinder Society (y tengo que registrar mi personaje).

SABADO POR LA TARDE

OSRIC (retroclón de AD&D, del que me enteré había ganado un juicio a Wizards por el rollo retroclón/OGL) con Calaboso.

Unas risas. Muy probablemente la copiete vilmente para mi grupo (en especial cuando coincidamos con 3 o 4 jugadores).

Una partida cachonda, gracias a la cuál mi personaje ha sido rebautizado como “El fraile striper”. Meine, te la debo. Pero mejor eso que la cuerda floja con mi destreza 5.

Unas risas (a veces algo forzadas en el caso de los PNJs) y tendré pesadillascon las enanas enfundadas en cuero y con pericia en látigo (con eso y los compañeros que te empujan sobre el monstruo para poder atacar).

Impagable el momento “Spiderman” de Lagarto diciendo “¿¡Hola!?”.

No cuento más, pero Farkass (o Karfax XDD ) mola.

SABADO NOCHE

Muchas tapas. Mucho Gaucho, Competencia, Jamón, Céltica …

(Tiros de Cordura viendo las jarras de cerveza que varios umbrianos son capaces de meterse entre pecho y espalda …)

DOMINGO POR LA MAÑANA

Partida de Supermunchkin (me lo lleve en plan de jugamos un rato y no fuimos capaces de terminar, aunque claro, eramos 7 y estaban todos contra mí, que si no …).

A la una (y empezar el turno de comida) lo dejamos con victoria técnica de Sonya (deje que ganase para no abusar).

DOMINGO MEDIO DIA

Tapas, bacon, gaucho, embutido, … un cafetito, enseñar mis tesoros frikis a algunos amigos y … a buscar el Supermunchkin (que se quedó en un bar). Afortunadamente se quedo en uno donde daban de tapa hamburguesas, así que no fue demasiado molesto volver XDDD


DOMINGO TARDE

Descansar.

Y echar de menos a los buenos amigos que vinieron y espero que vuelvan pronto.

A algunos ya les conocía, con otros había jugado pero no les conocía personalmente y espero coincidir en umbria o en persona más veces con los que he compartido partida.

Como decía un halfling:

“No conozco a la mitad de ustedes ni la mitad de lo que querría, y lo que yo querría es menos de la mitad de lo que la mitad de ustedes merece.”

LAS FOTOS

Las fotos de la KDD (muchas borrosas, si se me da mal con cámara, con móvil soy impresionante).

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CONCLUSION

Es curioso, ahora que lo pienso.

En las mismas jornadas he jugado un indie, un retroclón, Pathfinder (o D&D 3.75) y cartas munchkin.

Y si hubiera podido, habría jugado más.

Habría probado el Hitos de NSR (que lo haré dentro de poco Skype mediante) y alguna cosilla más, el de tablero de Galactica, un Talisman y habría llevado el Wrath of Ashardalon y …

Lo quiero TODO.

Y lo quiero ahora.

Quiero maravillarme con los descubrimientos de la Sociedad Pathfinder, recuperar el misterio de las reglas viejas de D&D y saborear los aspectos de Fate.

Si bien muchas veces buscamos más (hablo de los grupos en general, no solo los roleros) las diferencias con otros para definirnos, creo que tenemos más puntos en común dentro de las distintas tendecias roleras de lo que parece a priori.

Así que pienso jugar a lo que se me ponga por delante XDD

¿Para cuando otras?

Hmm … no sé si en estas jornadas http://www.pactojanas.com/manganime/ harán algo de rol … (ACTUALIZADO: en estas no, habrá que esperar al verano a las ex-Big Bang León -ahora Level Up- y darse un garbeo de curiosidad por estas).

ACTUALIZADO: Teneis una revisión de la KDD en el blog de Eban aquí.

Runequest en audio

enero 24, 2011

Los amigos de Mas Que Rol (Daniel y Delfar), podcast que esta pegando en los últimos audios un repaso a los juegos clásicos (La Llamada, D&D, Aquelarre, …) han tenido a bien contar con un servidor para grabar un audio sobre RuneQuest.

 

Tras una grabación algo accidentada (si me aburro unos de estos dias subiré los cortes que grabamos el dia que mi ordenador decidio tener autonomía propia y apagarse cuando le daba la gana), el mp3 lo podeis escuchar aquí:

17 Recordando Runequest en mp3 (subido 18/01 a las 06:31:21) 48:46 – iVoox.

Y la entrada en el blog con varios enlaces (OpenQuest, Gore, SRD de Mongoose, La Isal de los Grifos para NWN2) aparece aquí:

http://www.masquerol.es/blog/2011/01/18/17-runequest/

Antes de que lo oigais, avisaros de que hay una diferencia de volumen entre los comentarios de Delfar y los míos … (el micro o vaya ud. a saber, habrá que investigar para otra vez).

Reportaje 72: Rol digital

enero 16, 2011

Cuando escribo esto, acabo de terminar la primera parte de una partida de Cthulhu … ¡como jugador! XDD

La magia se la debo a Comunidad Umbria, donde mediante el chat, podemos jugar con compañeros situados allende los mares (lo cual es cierto en este caso).

Como decía, partida de Cthulhu, con un sistema simplificado (me gusta la idea de simplificar aun más el BRP/1d100) dirigida por Calaboso, que se la curra, dirige bien y encima prefiere dirigir a jugar XDD

No se puede pedir más.

Sin destripar mucho, El Club Osiris reune a los personajes de una partida previa (de las jornadas de Umbria) que al cabo de unos años (y con alguna incorporación adicional) se reunen nuevamente ante unos inquietantes asesinatos que parecen ocultar horrores inenarrables.

Absorvente y muy entretenida, disparamos un sólo tiro y establecimos lazos entre los personajes que ayudan a que la aventura encaje como un reloj. Curiosa la escena a lo “The Closer”, en la que ibamos como balas.

Pero bueno, vamos al reportaje gráfico …

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Incluyendo parte de la banda sonora …

 

No puedo evitar pensar en la relación entre algunas de las ideas expuestas por Britait en su blog (y en los kilométricos comentarios posteriores) sobre el rol, su futuro, los cambios, … y ya de puestos, esta entrada del Tirano en la que cita  algunas ideas de Robin D. Laws sobre el futuro de las editoriales de rol.

Centrandome sobre el juego por chat en sí, la única desventaja que percibo es que el ritmo de juego es un poco más lento que en el rol de mesa, pero no veo muchas más diferencias con el rol tradicional (excepto que juego tumbado en mi sofá, lo cual se agradece).

Estación 4 vuelve a emitir, PERO …

noviembre 25, 2010

ULTIMA HORA (EDITADO)

IMPORTANTE

Este viernes nos informan de la radio universitaria que los primeros programas de la parrilla (que se graban esta próxima semana) no se emiten en directo, se graban para revisar formatos y detalles técnicos.

Así que el miércoles se grabará el programa pero no se escuchará en directo. Se colgará en ivoox.

El primer directo, será el dia 15 de diciembre (salvo que consigamos que nos asignen otro dia que no sea miércoles, para no coincidir con Telperion).

 

Estación 4, programa en el colaboro humildente a pesar de que insistan en llamarme por nombre y primer apellido, vuelve a emitir.

Esa es la buena noticia.

La mala es que emitimos el mismo dia y casi a la misma hora que Telperión (nosotros empezamos a las 19:30 y ellos a las 20:00).

Es una pena que las cosas coincidan así (causa de fuerza mayor), pero nada que no se solucione bajando uno de los programas (¡o los dos!).

El link con la noticia:

Estación 4: La Llama: Lo prometido es deuda!.

Y gracias a los amigos de Telperion (y a Zonk especialmente) por hacerse eco ayer de la vuelta del programa (y hacer una más que generosa referencia de este mismo blog).

Telperion y La Base vuelen a la carga

noviembre 17, 2010

Hoy estamos de enhorabuena: los dos programas de radio que emiten en la actualidad habían tenido un pequeño parón (en el caso de la La Base parón relativo al continuar emisión en diferido por ivoox), en los directos por diversas causas, pero hoy vuelven a la carga.

Teleperion, en la emisión habitual http://radiotelperion.blogspot.com/2010/11/programa-17-de-noviembre.html

y La Base Secreta, en una nueva emisora llamada Energía, que llega a más lugares a través del dial (Madrid, Andalucía, …)  http://labasesecretaradio.blogspot.com

La pena es que emiten a la vez, pero siempre puedes escuchar una de las dos después, ¡¡o las dos a la vez!!  XDD

Reto 46 / Semana 46

noviembre 15, 2010

Llevo semanas pensando en poner un enlace sobre Cheve (www.fricoteca.com) y sus canciones.

Deberían de estar en todos los mp3 de los aficionados a la cifi. Un auténtico hombre del renacimiento que lo mismo te escribe un juego de rol (coautor de Nsd20), escribe tiras cómicas, prepara sus propios websodios u organiza convenciones cifi.

Ahora tengo la excusa perfecta: su tema “El granjero en el Valhalla”.

http://www.goear.com/listen/d1040c8/el-granjero-en-valhalla-cheve

La mención de “granjero”, “vikingo” y “Valhalla” no debería dejar indiferente a cualquier buen jugador de RuneQuest.

El caso es que la canción de Cheve habla de un granjero vikingo que acaba con los guerreros en el Valhalla, pelando durante toda la eternidad … y pensando en si podrá escapar de allí.

Imaginemos que nuestros PJs acaban en el Valhalla (siendo o no guerrero) y tienen que emprender la búsqueda del algún objeto … o se encuentra con una lucha entre los más grandes guerreros de la historia, para conseguir o evitar según el bando conquistar el mundo de los vivos.

Y es que el Valhalla es mucho Valhalla …

http://www.goear.com/listen/49691dd/valhalla-gigatron

Reto 38 / Semana 38

septiembre 20, 2010

Bueno, aquí seguimos con nueva propuesta de ambientación. D

ebo admitir que a veces el reto me pesa … pero bueno queda 14 semanas, de algún sitio habrá que sacar ideas (lo peor de retarse a uno mismo es que molesta mucho darse por vencido XDDD).

Hace ya tiempo me plantee como ambientación la serie de True Blood. Para los que no la conozcais, empieza con una premisa curiosa: los vampiros existen (“Oh ya, Vampiro de Mundo de Tinieblas” “Otra serie de vampiros para adolescentes …” -pues desengañaos, al menos de los segundo-).

Tiene varios puntos en común con Mundo de Tinieblas, incluyendo una inacabable lista de personajes/razas sobrenaturales. Yo la verdad es que restringiría bastante eso, salvo que encuentres una excusa decente (del tipo: “Aquí sobreviven los últimos descendientes de … ” -rellenese los puntitos con lo más te guste- “salvados de la destrucción por poderosos y milenarios vampiros que tienen planes para ellos”.).

Al grano: lo curioso es que en True Blood los vampiros se dan a conocer y piden igualdad de derechos, así como una aceptación social dado que existe un sustituto sintético para la sangre que les permite alimentarse (“True Blood”, a la venta en botellas). El tener a los vampiros al descubierto, con facciones dentro de ellos que quieren desestabilizar la débil tregua con los humanos puede resultar una base novedosa para el tema vampírico. Añade a eso que sangre vampírica es la nueva droga de moda y tal vez pueda salir una ambientación de corte policíaco (un poco a lo “Alien Nation”), aderezada por activistas fanáticos antivampiros (Los Hijos de la Luz).

Sobre las diferencias con Crepusculo: todas.

Lo de esta serie son vampiros.

Asesinos. Crueles. Inhumanos. Con el sol se queman.

No hay más que decir.

Salvo que la serie tiene enormes dosis de violencia, sexo y sangre. Muy irregular, con episodios muy buenos y otros francamente olvidables, pero casi siempre originales.

NOTA: Descubrí la serie gracias a Zonk en Radio Telperion, hace un par de años, y la idea de la serie como ambientación, es suya :)

Reportaje 34

septiembre 10, 2010

Segunda parte del playesting, la verdad es que la partida adopta tintes de locura, algun PJ esta ya más incapacitado que otra cosa … vamos que hay que empezar a tener personajes de repuesto por lo que pueda pasar. Si es que sus pilares y fuentes estan tocadillos …

No puedo ser mucho más claro, sólo decir que mis PJs se han topado con un dilema inesperado y estan un tanto perdidos y desorientados (normal, no me extraña, la aventura / campaña es fuertecilla).

Para compensar lo de ayer, esta vez varias fotos y que se note que hay un mayor ambientillo terrorífico. Y un extracto de audio de algunos puntos vergonzantes de la partida.

El pase de diapositivas requiere JavaScript.


NOTA: Como detalle negativo, parece ser que nuestra planeada visita a un dungeon en Mieres (Enrolados Live!) se tambalea debido a los cortes de carretetera de los  mineros (llevan sin cobrar dos meses oiga) en el Bierzo y Asturias. Veo complicado que vayamos, a ver si al menos vamos a las Castilla y Dragón

Módulo D&D “Expedición al Bosque de los Muertos”

julio 28, 2010

Uno de los módulos participantes en el concurso de Estación 4 ha sido publicado online este mismo mes por su autor, Bester en su blog:

http://besterbrainstormer.blogspot.com/2010/07/expedicion-al-bosque-de-los-muertos.html

Recordaros que aquí teneis otro, de la mano de Fian.


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