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Reportaje 97: Aquelarre en casa

abril 3, 2011

No es que organizaramos un fiesta en casa, si no que por fin, Aquelarre, el decano de los juegos españoles en el que los mitos y leyendas del medievo cobran vida ve la luz nuevamente, cual ave fénix.

La edición (500 páginas a todo color) es sencillamente una pasada. Lo he mirado por encima y se me hace la boca agua XDD

Tardaré un poco en leerlo, pero sólo con verlo en la estantería me siento contento.

Como sabeis, la edición estuvo marcada por la polémica de la preventa/mecenazgo. A mi costo un poco decidirme (son 50 eurazos), pero Aquelarre lo merece.

Además, la movida con OK Games fue poco afortunada, pero era una editorial recien llegada y NSR lleva batiendose a muerte por el rol durante muchos años.

Resultado:  me han enviado copia en pdf, me mandaron una aventura en pdf pidiendo mi opinión, me regalaron dos dados  con el símbolo del juego,  tengo el libro sin gastos de envio firmado por los autores y mi nombre figura en el libro junto a los otros 200 mecenas.

Que mas puedo pedir.

Los mecenas opinamos sobre la portada, vimos imágenes en exclusiva del juego …

Mi valoración: muy positiva.

Eso no impide que siga pensando que 50 euros por un juego de rol sea mucho, pero este juego se los merece, por historia, calidad y trato.

Algunas imágenes del “desembarco” (muchas más en la página de NSR o en la Erekibeon que nos ofrece una interesante videoreseña).

Y no esta de más echar un vistazo al material publicado en NSR, la revista , a Villa y Corte (lberado por los autores) o a la excelente publicación Dramatis Personae.

El desempaquetado en imágenes (sin imágenes del interior casi, que se pueden ver en las páginas indicadas) incluyendo la ya clásica comparativa entre este manual y el del jugador de D&D 3.0 (en la tradición instaurada por Aventuras en la Marca).

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La polémica de Aquelarre

marzo 3, 2010

Esto que teneis arriba es la editorial de la Lider número 4.  Creo que con cuatro detalles, podría ser perfectamente uno de los mensajes que se cruzan en estos dias sobre el Mecenazgo de Aquelarre.

Será que no cambian las cosas con los años. La afición creo que siempre ha tenido una relación un poco bipolar con las editoriales, un poco en plan “ni contigo ni sin tí”. Un ejemplo: D&D 4ª tiene muchas críticas dentro de la afición (yo también compré el Pathfinder!) pero estoy seguro de que si Devir cerrase la línea todos nos sentiriamos un poco descolocados, abandonados por el viejo D&D.

En la entrevista con Avatar (Radio Telperión) se señalaba que hay que ampliar el mercado a nuevos jugadores, … y aun estando de acuerdo en muchas de las cuestiones expuestas, parece que no recordamos que Alatriste no parece haber triunfado precisamente, ni creo que las versiones d20 de Conan ni Star Wars hayan sido el revulsivo  esperado por la afición).  Parece que a las editoriales grandes,  como la Factoria (el Imperio del Mal, que nos dió tantos juegos), o Edge (que tiene muchas lineas de rol, que si no las mantiene -coño, igual es porque no venden-) las odiamoso crtiticamos sin piedad, pero cuando no estan nos quejamos de que estamos huérfanos.

Eso no quita para decir que el Aquelarre de 50 euracos es caro. Y creo haber leído que no se incluyen las reglas para el siglo XVII.

Aun así, yo ya he optado por el Mecenazgo (y me parece bastante sensata la opinión de Zonk, si no te gusta no optes por ello, es una opción y probablemente interesante (¿sería mejor que NSR anunciase que va a tardar dos años para reunir pasta o que anunciasen que no pueden sacar como quieren y renuncian a su publicación?).

Bueno, el debate parece bastante cerrado ahora que se tienen más datos sobre el mecenazgo y la edición, si os interesa, más información en

http://erekibeon.com/

http://elopinometro.blogspot.com/

http://www.nosolorol.com/ediciones/

Sobre que hacer para atraer nuevos jugadores, http://erekibeon.com/

se hace eco del “Roll-out” propuesto por Avatar (opinómetro).

Por mi parte, no sé que se puede hacer para atraer a nuevos jugadores. Aquí en León el ayuntamiento organiza actividades de ocio alternativo por la noche y los juegos de rol estan incluidos; eso me parece interesante.

Tal vez ayudaría que los clubs organicen jornadas de iniciación en institutos, facultades, …

Además  uno de los problemas que hay es la cantidad de jugadores “desertores”  que nunca han sido directores y que tras jugar unos años lo dejan (perdida de contacto con grupo habitual, dificultad para montar un nuevo grupo, …).

Estos son los que habría que repescar, pero ¿como repescas a alguien que no tiene interés ni siquiera para buscarse un juego gratuito?

Tal vez seamos necrofilos de un cadaver al que la polémica de los asesinatos por un lado u magic por otro dejo más tieso que la mojama (esperemos que no!).


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