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Escalation dice: haz tu D&D más indie

julio 12, 2012

No hay como decir que te vas a tomar un descanso, para descubrir que te apetece más escribir en el blog XD

Una entrada breve, pero espero que jugosa.

Escalation Dice, es una de las mecanicas de 13th Age, el d20 indie de Pelgrane Press. El juego es muy modular y permite adaptar muchas mecánicas a otros juegos (algo a lo que animan los propios autores).

En la revista Kobold #22 (de este mismo mes), uno de ellos (Rob Heinsoo) comenta como aplicarlo a diversos juegos (como Feng Shui, por ejemplo).

Adaptarlo a D&D & Cia (3.5 E / Pathfinder / Nsd20 o retroclones varios como Trasgos & Mazmorras / La Marca / Embelyon) es muy sencillo.

Se trata de hacer los combates más épicos y rápidos, de manera que se coge un dado (d6) y en el primer turno se deja apartado, en el segundo asalto se coloca en el 1, por cada asalto aumentamos el número hasta llegar al 6 (donde se mantiene). El número del dado indica el bono al ataque.

Ese bono siempre se aplica a los personajes (y a veces a los monstruos, a elección del DM; vamos no para los masillas, si para monstruos/PNJs de consideración). Heinsoo recomienda en su articulo que los hechizos puedan verse potenciados en la misma medida si no tienen tirada de ataque (por ejemplo, añadiendo como daño a los proyectiles mágicos, ampliando efecto, …).

Además, se puede emplear como un medidor sobre cuando usar algunos poderes para los monstruos (p.ej., el licantropo no muerde hasta que el dado esta en 3 o más /3+/, el dragón no puede usar el aliento hasta 4+, …).

Evidentemente rompe la filosofía más dura del old school, dando generalmente una ventaja a los personajes, pero desde luego hace el juego más épico.

Precisamente por eso, juegos como los comentados (o Dragon Age, que aparece también en Kobold o el Reino de la Sombra de NSR) pueden ser apropiados, frente a otros con un corte menos de combate como La Llamada/Rastro / Haunted House … donde salvo situaciones concretas no lo veo interesante (ni creo que lo vean tampoco así los autores de 13th Age, que saben más que yo).

Otros juegos donde creo que añadiría un punto de tensión bastante cinematográfica sería sLang o Eyes Only (es más, lo veo goloso en este último).

Pues nada, que rueden los dados …

MarcaQuest, The Boardgame

julio 10, 2012

MarcaQuest (TM)

Jugando a “La Marca del Este” en plan HeroQuest. (Vamos, convirtiéndolo en un juego de tablero SIN MASTER).

Se puedo emplear evidentemente con a SotU o 0D&D; con pequeñas adaptaciones válido para OSRIC o Trasgos & Dragones o cualquier sistema de d20 como El Reino de la Sombra o Embelyon.

(EDITADO: Cambiando tamaño de habitaciones, mo en habitaciones vacías y poco más).

¿Aburrido? ¿Te apetecía jugar una partida de rol de mesa y nadie hace de DM?  ¿Estas sólo? ¿Tienes un rato tonto y no sabes que hacer?

Una cosa que me llamo la atención en su momento del D&D de Dalmau (la caja roja de los 80) era la generación de dungeons aleatorios. Curiosamente en el hermano mayor del clásico de tablero HeroQuest (el de MB), Advanced HeroQuest, salía también la idea de generar aleatoria mente el mapa.

Se que hay programas que te generan mapas (incluso te colocan monstruos), pero mi nivel de programación esta por debajo de 0, así que vamos a usar los dados y gorronear lo que podamos de estos clásicos.

Por cierto, llevo con esta idea a rastras UN AÑO. Que vergüenza …

(TODAS LAS TIRADAS CON 1d20).

1.- ABRIR UNA PUERTA DE HABITACIÓN

Sacas par, corredor. Impar, habitación.

(Nota: todas las puertas en corredores conducen a habitaciones).

2.- CORREDORES

LONGITUD

(hablamos de recuadros = 3m … si usas miniaturas, dobla las cantidades, de manera que cada recuadro pase a medir 1,5 m y las distacias sean iguales).

1d20 Recuadros (3m) Recuadros para miniaturas (1,5)
1 – 5 1 2
6 – 10 2 4
11 – 15 3 6
16 – 19 4 8
20 5 10

FINAL DEL CORREDOR

1d20 Final
1 – 5 Giro a la izquierda
6 – 10 Cruce en T
11 – 15 Giro a la derecha
16 – 19 Sin salida
20 Escaleras descendentes

Si el mapa impide un giro o una longitud, se sigue el mapa ya escrito (habitualmente finalizando el corredor sin salida)

CARACTERISTICAS (EDITADO, cambiado para evitar exceso de monstruos).

1d20 Característica
1 – 5 nada
6 – 10 nada
11 – 15
1 puerta
16 – 19 2 puertas
20 Monstruos

(NOTA: si el corredor queda “sin salida” y en el mapa no quedan puertas por explorar, automáticamente el corredor tendrá una (impar) o dos puertas (par).

 

HABITACIONES

Tipo

1d20 Tipo (secciones –alto por ancho)
1 – 5 Pequeña  (1d3+1x1d3+1)
6 – 10 Normal (1d4+2 x 1d4+2)
11 – 15 Normal (1d4+2 x 1d4+2)
16 – 19 Grande (1d6+2 x1d6+2)
20 Final * (1d6+4 x 1d6+4)

En esta * aparece el enemigo final.

 

 

 

 

 

 

Contenido

1d20 Tipo (secciones –alto por ancho)
1 Trampa
2 – 5 Vacía
6 – 10 Vacía
11 – 15 Monstruo
16 – 19 Monstruo
20 Especial

NUMERO DE PUERTAS POR HABITACIÓN

1d20 Puertas
1 – 5 Ninguna
6 – 10 1
11 – 15 1
16 – 19 2
20 3

La colocación de las puertas se debe realizar siempre que sea coherente con el resto del dungeon.

El tamaño del dungeon viene determinado por el número de habitaciones (20). La habitación numero 20 (antes si sale tipo de habitación “Final”) contendrá al enemigo (el “Boss”)  final, que tendrá tantos DG como jugadores haya.

TESORO

Si hay pelea con mostruos en un corredor, o los jugadores entran en una habitación (de cualquier tipo, salvo que sea “especial” o final), se tira en la tabla de tesoro.

1d20 Tesoro
1 – 5 Nada
6 – 10 Nada
11 – 15 1d20 x 10 mo (si la habitación esta vacía, sólo 1d20 mo)
16 – 19 Objeto mágico a la elección del jugador (arma o armadura +1 o poción de curación o pergamino de nivel 1)
20 Dos objetos mágicos o un objeto +2, o pergamino de nivel 2. Al elección del jugador.

La habitación Final tiene 1000 mo (y si no ha salido ningún objeto mágico antes, además un arma +1 o pergamino).

HABITACIÓN CON TRAMPA

Las trampas hacen 1d6 si no se detectan (o si no se pasa el tiro de salvación).

1d20 Tipo de trampa
1 – 5 Aguja venenosa
6 – 10 Cuchilla oculta
11 – 15 Dardos
16 – 19 Foso
20 Tira dos veces (dos trampas en la habitación).

HABITACIÓN ESPECIAL

1d20 Tipo
1 – 5 Esfinge (otorga 100 mo a quien adivine si dado saldrá par o impar)
6 – 10 Teletransporte a zona desconocida (el personaje ya no puede retroceder).
11 – 15 Estanque con aguas reparadoras (elimina enfermedades, venenos, maldiciones, y sube puntos de golpe al tope).
16 – 19 Aliado (guerrero de nivel 1)
20 Tira dos veces

Todas las mo ganadas suman PX.

MONSTRUOS

(El mismo número de monstruos que de jugadores). Excepto el monstruo final, que debe tener el mismo número de DG que número de jugadores (mínimo 2) (Por ejemplo, la arpía -3 DG- para tres jugadores).

Los PG serán= DG x 4 (+bonos). Así un berserker tendría (DG = 1+1) (1×4)+1= 5 pg.

1d20 Monstruo Página (AELMdE – Manual de Bolsillo)
1 Berserker 153
2-4 Rata gigante 201
5 Necrófago (1 por cada dos PJs, redondeo hacia abajo, mínimo 1) 194
6 Trasgo (Goblin) 207
7-10 Trasgo Hobgoblin 207
11 Kobold 184
12 Serpiente corredora gigante 202
13-14 Orco 197
15-17 Esqueleto 167
18-19 Estirge 168
20 Zombie 213

OPCIONAL: ¿Por qué? ¿Quién?

Vamos a ver, el objetivo de este texto es hacer una partidilla a lo HeroQuest … pero si queremos adornarlo un poco más … ¿Cuál es el objetivo de la misión

1d20 Causa
1 – 5 Explorar lo desconocido
6 – 10 Investigar un baluarte enemigo o destruir al malvado
11 – 15 Rescate de prisioneros
16 – 19 Buscar un objeto especial
20 Cumplir la misión dada ( por el Rey, Dios o semidios, …

¿Quién?

1d20 Quien (quien da la misión, quien el adversario … lo que encaje mejor).
1 – 5 Aldeanos
6 – 10 Noble
11 – 15 Brujo poderoso (con la extraña manía de hablar en acertijos)
16 – 19 Sociedad secreta
20 Dios o semidios

 

CREACION DE PERSONAJES

La idea es crear los PJs de manera ordinaria (nivel 1), si bien recomiendo un par de cosillas.

Los PJs pueden crearse al azar o por puntos (p.ejemplo, repartiendo 20 puntos en las características teniendo como base 10). Tienen los Pgs al tope inicial (no tiran en primer nivel), y disponen de 240 mo inicialmente (pueden comprar equipo mágico … tal vez algún pergamino).

Si juegas sólo, tu personaje es de nivel 2 (máximos pg y 240 mo iniciales).

Es recomendable que los PJs dispongan de Arnica (10 mo, 1d4 por cataplasma), según el Codex de la Marca. Tal vez incluso una poción de curación para cada uno (gratis) no sería mala idea. Sobre las curaciones, hay que pensar que los PJs pueden retroceder, y el mapa se mantiene … pero si lo hacen (para curarse, descansar …), las habitaciones pueden tener un nuevo tipo de contenido (a determinar nuevamente).

 

IMPORTANTE:

Este es un sistema “beta v.2”, vamos que esta en pruebas y se aceptan sugerencias.

EDITADO: Fotos de la primera prueba.

El Reino de la Sombra: límite 48 horas

diciembre 8, 2011

Cada vez queda menos para el lanzamiento de de “El Reino de la Sombra”, juego de fantasía d20 editado por NSR y con largo recorrido (librojuegos, y un par de suplementos ya publicados en papel: la Guía del jugador y un módulo “En compañía de Gigantes”)

Hace años Valsorth hecho a andar como una serie de librojuegos colgados en la red (cuatro, dos de ellos ya editados en papel) … que me sirvieron para adaptarlos y jugarlos a modo de pequeña campaña (probablemente una de las últimas que he dirigido en mesa a un grupo de más de dos personas). Curiosamente, usamos Goblins & Grutas, y creo haber enviado en aquel entonces a Jose Luis Morales un mail preguntandole si quería adaptarlos a D&D.

El reglamento, una versión optimizada del Nsd20 tiene buena pinta (admito que la creación por puntos y los aspectos me gustan mucho), el mundo tiene un punto entre original-tradicional y épico y además continene unas 30 aventuras (imagino que bocetos de aventuras) y una descripción tipo sandbox muy golosa.

Además van a publicar aventuras gratuitas breves cada 15 días. No se puede pedir más.

Yo voy a picar. Tal vez el pdf sea interesante, pero tenerlo en papel (son 300  páginas) me parece mejor.

 

Por si os pica el gusanillo, se pueden descargar los capítulos 1 y 2 , además de aventuras y extractos en el blog del autor.

 

Sigo pensando que NSR ha dado un giro muy curioso, patrocinando Comunidad Umbria, regalando material (Fragmentos durante tiempo limitado y ahora un pequeño módulo de Aquelarre), centrandose en los pdfs, sacar en físico sólo bajo demanda, …

Como todo, cada cambio tiene sus riesgos, pero es innegable que existe una inquietud detrás que es de agradecer.

Material recopilado para la Marca

noviembre 11, 2011

Hace unos días me tope con esta entrada en RuneQuest Redux sobre una recopilación realizada en el blog  http://elpaladindedargor.blogspot.com/.

Impresionante y muy útil.

Más Marca y Big D&D Theory

octubre 11, 2011

Bueno, esta semana hice una escapadita rápida hasta la tienda rolera de Nivel 13 y pille el manual de bolsillo de La Marca (por unos tristes 10 euros, es un regalo) y la aventura de “Lo que el Ojo no ve”, que disfrute (al menos un par de sesiones) en las Level Up León.

Este modulo me gusta, tiene algo que puede convertirlo en una partida memorable.

Mientras, sigo dirigiendo las partidas del manual en Comunidad Umbria con los amiguetes de toda la vida, algunos de los cuales estan en otras ciudades (o sencillamente los horarios son complicados de cuadrar). Sabiendo que le damos zapatilla y a aun así el ritmo de juego por foro es lento, con un módulo así podriamos estar … puff, tal vez un año, pero es una de las opciones que guardo (junto “El Tesoro de la Desesperanza”, de Pedro J. Ramos).

Lo curioso es que con La Marca del Este me vienen a la memoria todas las reglas caseras de hace años y quiero adaptar reglas que me gustan por ejemplo de Pathfinder (anda que no estaría bien canalizar con los clérigos o usar aspectos como en Fate o en estas reglas para Nsd20).

Me sigo resistiendo al juego de cartas de El Señor de los Anillos editado por Edge, pero se que caeré antes o después. (Madre mía, son 37 euros si no me equivoco). Entre eso, que quiero pillar el Haunted House (unos 17, es una ganga), probablemente El Reino de la Sombra de NSR (35 euros, por cierto, habrá que ver  como va el cambio de funcionamiento de la editorial) … ostras y El anillo Único de Devir (eso si que va a ser una pasta) y … voy a empezar a escribir mi carta a los Reyes Magos ya mismo XDD.

Cambiando de tema, grandioso episodio de la nueva temporada de Big Bang Theory con los protas jugando a D&D (va les habiamos visto jugando a Talisman y juegos de cartas). Sheldon toma las decisiones con tiradas de dados (como Gary Gygax en Futurama).

Relato para Aventuras en la Marca del Este

octubre 3, 2011

Hace un mes y algo se daban a conocer los ganadores del concurso de relatos de AELME.

Escribí un cuento muy cortito que, desgraciadamente no resultó seleccionado, pero que no quiero se pierda entre los archivos de mi ordenador.

Eso sí, soy de la política de “no desaproveches nada”, así que el protagonista del relato es uno de los tres mercenarios que envié al siguiente concurso fallado ayer mismo (“Mercenarios de Marvalar”, -EDITADO- que ganó Carlos de la Cruz -¡¡Felicidades!!-).

Aquí esta Aryt Prother: una lección de Magia.

Reportaje 125: Aventuras en la Fonda del Este

agosto 30, 2011

Partidilla de rol, de esas que intentamos montar cuando algún amiguete de los que estan lejos viene unos dias de vacaciones.

En este caso, jugamos a Aventuras en la Marca del Este.

Para esta ocasión, dirigí “La Fonda”, de Outcasted Project / JMPR autor de la aventura de próxima publicación “Lo que el ojo no ve” (como ya comenté la probé un poco  en las Level Up y me gustó).

Nos reunimos tres amiguetes y con tres horitas o poco más jugamos la partida. La recorte y adapte un poco para este número de personajes (algo escaso para el módulo, a veces algo cañero).

Míticos los momentos del enano pifiador, la elfa escotada de nombre inpronunciable y del ladrón con ganas de contarle dos cosillas a la hija del posadero … eso, y la huida del falso panadero.

Junto a ellos, coloque como PNJ a Andruak, el paladín con el que jugué las cuatro partidas en las Level Up.

Estos personajes (y alguno más) serán los que jueguen en breve mi primera partida como director (en foro, por chat dirigí hace años) en Umbria (creo que es la primera en Umbria de La Marca del Este … o al menos en la única que encuentro en el buscador).

Aproveché para dirigir con algunas minis (para darle saborcillo) si bien todavia no he estrenado los muros que compré en julio (Bendis Dungeon Walls).

Un rato entretenido con amigos.

No se puede pedir más.

Por cierto, hay un concurso “crea tu propio mercenario” con motivo del lanzamiento de “Lo que el ojo no ve” y la edición de bolsillo de “Aventuras en la (…)” (10 euricos, un chollo).

Más información, aquí.

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Pathfinder Society: 26 de Marzo

marzo 22, 2011

Sociedad de Exploradores: Evento de la Pathfinder Society “Sabado 26 de Marzo”.

Imagino que ya lo habeis escuchado en Radio Telperion muchos de vosotros. Para los que no, esto tiene muy buena pinta … yo he estado en un tris de ir, pero al final me he echado para atrás, con la idea de probar no obstante la Pathfinder Society en las KDD de Umbria de abril.

Los que seais de Madrid o alrrededores, no teneis excusa.

Más madera Old School

enero 1, 2011

Pensaba hacer una entradilla-resumen del 2010 … pero quería dedicar esta primera entrada a un buen amiguete que ha sido el ganador del Concurso de guiones de aventuras de  Holocubierta.

(¡Maldición! ¿No he ganado? ¡Tongo!)

Hablo de Claudio Pombo, un amiguete al que conocí hace … ¿20 años? (oiga, que no habia ni internet de aquella, al menos en http://www) y que ha sido el ganador con su aventura “Viejos Pecados“.

¡¡Felicidades Claudio!!

Y ya de puestos aprovecho para reseñar la traducción en la que colaboró Erekibeon Traducción de “A quick primer for Old School Gaming” sobre como jugar a lo “Old School” (esto es, a lo D&D viejuno o retroclones afines, como La Marca).

Al leerlo me ha parecido interesante, sobretodo la comparación Superman/Batman, y me ha recordado la existencia de unos consejos para supervivencia en dungeons de la Lider #2 (Aventurate pero seguro, págs. 23-28), disponible aquí http://norbert.molina.perso.sfr.fr/lider.html

Y para terminar, ya de puestos a dar un repaso a material dungeonero, no puedo dejar de mencionar la segunda tirada de “La Marca”, que ha vuelto a arrasar y la cantidad de material para el Microlite20 (un sistema muy sencillo cómodo y que me enganchó desde que ví Embelyon) que aparece en el blog http://lamazmorradezagyg.blogspot.com/ (reglas de combate masivo, nuevas razas, traducciones, …).

La Mazmorra de Zagyg: Subclases D&D

noviembre 20, 2010

Publica nuestro amigo Zazyg (que le esta pegando un repaso muy interesante al microlite20), unas traducciones de subclases para D&D, realizadas por un servidor.

Espero que os gusten.

La Mazmorra de Zagyg: Subclases en D&D Básico.


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