Posts etiquetados ‘fotoreseña’

(Foto) Reportaje 50

octubre 16, 2010

La vida tiene coincidencias curiosas.

Un buen amigo y compañero de trabajo tiene aficiones de las buenas: libros de ciencia ficción y fantasía, comics, buenos videojuegos como el Call of Duty, … investigando un poco más HeroQuest, librojuegos e incluso hace años (más de veinte) jugó alguna partidilla de D&D.

No se como salió el tema de la caja roja y me comentó que la tenía en inglés con algunos módulos. No me pude resistir. Le pedí echar un vistazo.

Auténticas joyas en un excelente estado de conservación.

Las fotos, a continuación.

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(NOTA: Añado en una de las fotos la comparativa entre su versión en inglés del “El Palacio de la Princesa de Plata” y la edición en castellano de Dalmau.)

 

Como detalle realmente curioso, tiene un ejemplar de “El Pergamino del Nigromante”, fanzine de 1990 del que ya he hablado en alguna otra ocasión (y que nos inspiró para hacer nuestra propia publicación).

No creo que se vendiesen más veinte en León y mira por donde dos décadas después coincidimos.

Y no me resisto a comentar que le pase hace tiempo el Conan d20 y me dijo que como base de lectura bien, pero para jugar, no.

En cambio creo que mirará Embelyon con otros ojos …

Rol viejuno (IV): S.A.M. (Fotoreseña)

octubre 3, 2010

Algunas fotos de la aventura “Los Hombres del Águila”, para S.A.M. (1990).

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Reportaje: Caja Roja (nivel 36)

septiembre 13, 2010

Coincidencias de la vida el reportaje 36 (nivel máximo para las clases de personaje humano en D&D “Clásico”) esta dedicado a la nueva caja roja (edición de Wizards, la de Devir estará próxima a editarse). (Bueno debería poner fotoreseña, pero la tentación fue muy poderosa).

El caso es que después de un dia de trabajo un tanto agotador, ver que te espera esta cajita en casa, es una visión deliciosa.

Como ya apunte, me pedi la caja por book.depository (13 euros, creo que si me hubiera movido un poco en la versión .com por algo menos).

Y aquí esta.

Os adjunto las fotos (en diapositiva y en galería) para vuestro disfrute, junto con los viejos manuales de Dalmau.

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Algunos apuntes breves: trae unos dados, una contraseña para bajarte una aventura adicional en solitario, unos tokens, unos mapas a todo color para minis (o tokens) … y el manual del jugador y del master.

No suelo ser crítico con el material rolero salvo en casos extremos (creo que si no eres capaz de hacerlo mejor, hay que dar cuartelillo), PERO …

… es que el manual del jugador es una aventura en solitario en la que (por lo poco que he visto) escoges que tipo de personaje quieres y lo apuntas en la hoja.

Bien por poner una aventura en solitario … pero pon personajes pregenerados y por lo menos una breve descripción de las clases de personajes o algo.

Resumiendo: no espereis un mini manual del jugador.

No hay.

Y el manual del Master, es del estilo “La Fortaleza del Páramo Sombrío”, vamos cuatro reglas, algunos monstruos y una aventura.

Señores de Wizards … creo que esto no …  y que conste que no me quejo, que por 13 euricos … pero me parece que no es esto lo que esperabamos … ya de poner 96 páginas, ponme una aventura en solitario de 10 o 12, un módulo de otras 10 o 12 páginas y dedica después el espacio a un mini manual del jugador e idem para el master.

Por cierto, aprovecho para apuntar que no creo que Devir contraprograme a Aventuras en la Marca del Este; creo que las iniciativas de Wizards y la Marca surgen ambas del repunte “Old School”, y quiero pensar que los grandes del rol en España (aquellos que empezaron en la Troll o traduciendo D&D en Dalmau) no son unos desaprensivos ni emplean oscuras estratagemas … sobretodo teniendo en cuenta que la Marca va a hacer una tirada limitada (MUY limitada).

Pero, por lo que creo ver, además el material de Wizards es inferior, dado que no consiste en realidad en un kit de introducción (y es una pena que no lo hayan sabido enfocar, desde mi puntos de vista con las expectativas creadas), si no en poco más que una aventura autojugable (y para eso y por menos pasta, ya estaba “El Páramo Sombrío”, que la lengua de Shakespeare esta para descarga gratuita).

Ale.

Ya esta.

Ya lo he dicho.

Y no ha influido que me hayan derrotado humillantemente por última vez en el Mundialito. XDD

NOTA: Estoy en el mundo por haber de todo. Veo en la página de Devir este enlace, en el que te regalan una camiseta de D&D por registrarte (hasta fin de existencias).

NOTA 2: Por si no me he explicado bien, el manual del jugador es por completo una aventura en solitario en la que generas personajes según tus elecciones. Es una creación “capada”, los atributos ya se dan, eso sí escoges dotes y poco más.

Fotoreseña: Embelyon

agosto 31, 2010

Hoy mismo me llegó este pequeño juego que es una auténtica joya.

Con alguna modificación jugamos la Tumba de los Horrores con este sistema. (ver reportajes, empezamos en el 10).

Es sencillo, familiar y con un delicioso toque Old School basado en el microlite20.

¿Que más puedo decir?

Es un manual pequeño, a color, bonito, que me gusta, que me ha llegado a casa por poco menos de 7 euros, que trae una aventura (todos los manuales deberían traer una), con una chapa (+1 Str) y una pantalla.

Y si no eres uno de los 100 afortunados que lo tienen, siempre lo puedes bajar en pdf.

Y la Sociedad del Dado Cornudo, planea más cosas …

Bueno, las fotos de mi ejemplar con un viejo D&D de Dalmau al lado para comparar tamaños (más o menos comic book). He obviado la clásica foto de canto (son unas 50 páginas).

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Fotoreportaje: Rolturismo en Santiago

agosto 29, 2010

Santiago de Compostela.

Agosto de 2010.

Sueltas a un friki con algo de tiempo libre, mujer y dos niños, por la mañana lloviendo, después con caloraco, un mapa y direcciones de dos tiendas roleras y esto es lo que pasa :)

Pase por la veterana Komic (1987), que ya aparecía hace casi veinte años en las páginas del dungeonero fanzine “Graal”. Al parecer goza de buena salud, y este mes estaban en distintas ferias de comics y libros. Los posters del exterior mostraban juegos de rol, jornadas en vivo y muchos comics. Como estaban cerrados, os dejo una foto de “archivo” y después en diapositivas la foto del exterior.

Imagen de Pío, de Komic (2003) - Imagen extraída de internet.

Cerca de allí, A Gata Tola.

Tendero majo, tienda chula (ver foto de la princesa Leia), con bastante rol, tablero, pero sobretodo mucho comic. Insisto, atención excelente.

A gata Tola - Imagen de 2007 extraída de internet

Mis retoños me obligaron a cogerles peluches de Darth Vader, servidor cogio un comic (Red Sonja), un par de revistas (la Retranca -tipo jueves- y Dolmen -que empezo como fanzine en los tiempos de Rosa Negra y ahora es una editorial vinculada al mundo del comic-), tres dados d20 y unas fundas de cartas que no se donde acabaron.

Las direcciones:

A GATA TOLA – Avda. Romero Donallo, 9 – 15704 Santiago de Compostela Tlf: 981 595 972
KOMIC – C/ San Pedro de Menzonzo, 34 – 15701 Santiago de Compostela Tlf/fax: 981 593 280  e-mail: komic@wanadoo.es

Debe haber más tiendas, pero estan fueron las que encontré.

Sé que esta tienda cerró hace no mucho,  y es una pena, tenía buena pinta http://zonulacatro.blogspot.com/

En fin, las compras y alguna foto de las tiendas:

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Librojuegos y nuevos jugadores

junio 16, 2010

Para mi sorpresa esta semana me he encontrado en el Corte Infiel librojuegos de “Elige tu propia aventura”.

Por lo que parece, son 10 libros editados con un formato similar a los clásicos libros rojos. La fecha de edición es del 2007, así que pudo ser un experimento efímero. Títulos aquí

Viendo los librojuegos, me tope con los libros de Laura Gallego. Que yo sepa, es de las autoras españolas más leidas por los jóvenes (y es de fantasía).

Sus libros son lectura recomendada en varios colegios. Si lo que queremos es que jueguen los jóvenes a rol, esta debería ser una de las posibles vías.

Además, los foros de su web estan repletas de partidas de rol. Y leo que una novela suya no publicada (El desafio de Zhur), tiene como protagonistas a jugadores de rol. No sólo eso: en una próxima novela (Sara y las goleadoras) otro personaje es rolero.

Más claro, agua.

Más Book (depository)

junio 16, 2010

Con esto, y lo que tengo acumulado en casa, tengo ya para una temporadita de lectura;  este (3º del Buscador / La espada de la Verdad), me lo reservo para las vacaciones.

Por 6,50 euros no esta mal para leer en la playita.

PD: Por lo que veo, que diferente la serie de los libros  de la serie de TV … mucho más sangrientos los textos  (encuentro curioso que el autor este todo el rato dando cueltas a temás sexuales -”si te pillo te avió” “que bien te queda el traje” “te voy a hacer la caidita de la Orden Imperial de Roma” … – pero a la hora de la verdad no hay ninguna escena con sexo explícito).

Fotoreseña: Wizard Quest

junio 15, 2010

Bueno, es muy tarde, pero no quiero dejar sin colgar unas fotos de este juego de tablero (tipo Risk / Estratego) con ambientación medieval fantástica (dragones, magos, orcos, …) que tienesu encanto “retro” y que estoy pendiente de probar en estos dias.  Como nota curiosa, es un juego de 1979 de Avalon Hill y Joc lo distribuia con una cuadernillo en el aparecia la traducción mecanografiada.

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Fotoreportaje: Gladiador (cartas) y más

abril 9, 2010

Bueno, este foreportaje es algo diferente … es un juego de cartas que prepare (creo que para un concurso de Edge hace dos o tres años) llamado Gladiador. La idea es jugar uno contra otro (creo que en las reglas que prepare habia variantes para más de dos).

Cada jugador roba 4 cartas y con ellas en su turno puede atacar al contrario (con daga, gladio o tridente) que podrá evitarlo con cartas de esquiva, escudo, … hay algunas cartas especiales (experto, carta, confusión  … que noralmente potencian el ataque). Los ataques y las escudos tienen arcado un lado (derecho o izquierdo) y para usar un escudo, debe estar del mismo lado que el ataque.

Cuando terminan los dos turnos (pueden descartarse de alguna carta al terminar los dos turnos), si tienen menos de cuatro cartas roban hasta un máximo de cuatro (nunca pueden tener más de cinco en la mano).

Cada Gladiador tiene 6 puntos de golpe, si llega a cero queda eliminado (es un juego rápido, creo que mi idea es que fuese a tres rondas/partidas).

La mecánica del juego esta inspirada en el juego de cartas de Cars Wars.

Bueno, en el primer borrador tenía 110 cartas y había localizaciones, cartas de apuntar, desviar, … pero la segunda versión (por vicio puro, fuera ya de concurso) la envie a Artscow (de la que supe por Wkr) y como las barajas eran de 54 cartas decidí cambiar algunas cosas. Y por 6 – 7 euros, gastos de envio incluidos me llegó mi propio juego.

Tenía otro borrador (pero creo que despareció) llamado Sangre de Reyes (la idea viene de Canción de Hielo y Fuego). Este era un extraño cruce entre Munchkin y Talisan. En el Reino del Hombre acaba de morir el rey y varios nobles se levantan en armas para reclamar el trono. Según la leyenda, aquél que posea la espada del Rey y derrote al dragón podrá reclamar el trono. Las cartas se dividían en eventos y tesoros, en los eventos había monstruos, maldiciones, …

Matando monstruos y recogiendo objetos, seguidores, …  subías hasta fuerza siete y en ese momento podías coger la espada del Rey (+2) y enfretarte al Dragón (Fuerza 9). Si fallabas pedrias la espada del Rey y tu fuerza se veía reducida a cinco.

Este lo testee poco, pero la idea e gustaba.

Y ya de puestos, tengo por ahí una especie de borrador de juego de superheroes (¡mezclado con la Oca!), Alpha y Omega, cuyo borrador esta aquí ALPHA Y OMEGA

Fotoreseña Invasores

abril 7, 2010

Este no es un juego autóctono, si no una traducción de Farsa`s (Fanhunter) de un juego americano que gano bastante con la edición española. La idea es que los peersonajes son aficionados a ovnis (periodísticas, investigadores, …) y tienen que lidiar con facciones que … ¡YA ESTAN AQUI! (de manera encubierta).

El sistema es una especie de Fuzion reducido. Me ha parecido curioso (y tiene un añadido en la versión española, un módulo adaptado de Delta Green de John Tynes que esta bastante bien.

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