Posts etiquetados ‘mundialito’

Victoria en el Mundialito ¡al fin!

agosto 30, 2010

Bueno, pues he ganado un partido del Mundialito (que ya es algo).

Y lo he hecho por mi buen hacer, y mi arte, y mi …

Si, mi contrincante no respondió a tiempo.

XDDD

http://trasgotauro.com/2010/08/29/atlantis-3-estalia-0/

La verdad es que me ví obligado a realizar la aportación un tanto apresuradamente por un viaje, pero estoy contento de como quedó. Guardo buenos recuerdos de los Reinos Jóvenes (especialmente jugando a Stormbringer; recuerdo con cariño las aventuras de Joc y el módulo “La Conjura Palatina”, en la Líder veintialgo).

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Reglas opcionales para la apoteosis de los Campeones del Caos (Elric)

“Poderes inmensos.-Arioch hizo una pausa y añadió-: Debes hacer lo que te digo, sacaras buen provecho de ello.” Elric de Melniboné, Michael Moorcock.

Los Señores del Caos son entes cuyos caprichos son arbitrarios y difíciles de predecir. Esa es su naturaleza. Las normas, las leyes de la Naturaleza son prisiones de las que ellos intentan escapar. Por eso, podemos hacer algunos pequeños cambios en las apoteosis de los Campeones del Caos. Como aparece en las reglas, no pueden realmente morir.

Sin embargo, cuasi-morir no es agradable y tiene sus consecuencias.

Para hacer más interesante la apoteosis vamos realizarla de la siguiente forma: al morir el personaje, se realiza la tirada de  POD x 1D8 y 1D100 (1d20  en Elric d20) en un cubilete (vale cualquier espacio donde la tirada de los tres dados quede oculta; aseguraros de que quede claramente indicado el dado que marca las decenas). Debe quedar oculto durante la partida en la que se jugará la apoteosis.

El personaje se ve trasportado al plano con su patrón. Allí este le encomendará una misión para que pueda retornar a los Reinos Jóvenes; algo relacionado con la naturaleza del patrón, por ejemplo:

Slotar: organizar una orgía en la que los participantes fallezcan entre la fatiga y el éxtasis.

Mabelode: liderar un ejército a la batalla.

Chardros: robar un cadáver y colaborar en su reanimación como no muerto.

Hionhurn: realizar un asesinato.

Xiombarg: vengar una afrenta amorosa o una infidelidad.

Pyaray:    hundir un barco con su tripulación abordo.

Balaan:    realizar una sádica tortura.

Arioch:     cualquier acto de crueldad.

Eequor:   traer el desaliento y la desdicha a una mujer.

Narjhan: desfigurar brutalmente a alguien.

Balo:        cualquier locura que tenga un puntillo irónico.

El problema es que, de alguna manera, alguien querido por el personaje se verá afectado (tal vez directamente o no, pero sufrirá bien en sus carnes en las de un ser muy querido).  El personaje debe enterarse antes de realizar la misión de las consecuencias que puede tener. Y debe saber que es la única manera de volver a estar entre los vivos manteniendo su libre albedrío (o la ilusión de tenerlo).

Si cumple su misión, volverá a caminar entre los vivos tras 1D8 días (se creativo, aparece entre la inmundicia, se levanta de la tumba, su cuerpo lo forman despojos de soldados,… un poco en base a su patrón).

Si no la cumple la misión, se convertirá en una marioneta sin voluntad en manos de su Patrón (pasa a ser un PNJ).

¿Y el 1D8 y el 1D100 (1d20 en Elric d20)? Pues que tras jugar la partida se descubren. Si el resultado es un acierto (1D100 por debajo de POD x 1D8 / 1D20 por debajo de nivel del personaje), lo vivido, la misión es una ilusión: nada ha ocurrido en realidad. Si el resultado es mayor lo ocurrido ha sido real (ojo, un 100 o un 20, siempre indican que es real).

Las reglas de perdidas por “resurrección” (-5%/nivel, APA/CAR) se mantienen (pero sería curioso que la primera vez ganasen bonificaciones y las siguientes perdiesen ¿verdad?).

Adjunto la aportación al mundialito abajo, con alguna modificación posterior menor. Una pena que estos partidos queden desiertos, no es justo para los participantes (ojo, a todos nos puede pasar un problema de última hora).

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Otra derrota en el Mundialito

agosto 28, 2010

Hay que saber llevar los golpes estoicamente, sin quejarse … sniff, sniff, … UAAAAAAAA! UAAAAAAA!

No lloro.

Es que se me metió algo en el ojo.

Debe de ser un dedo de Darokin, que me gano 2-1 en el Mundialito.

El resultado aquí: http://trasgotauro.com/2010/08/28/carcosa-2-atlantis-1/

El partido en sí http://trasgotauro.com/2010/08/21/carcosa-vs-atlantis-el-partido/

Como detalle curioso, casi uso el mismo concepto que Darokin (estaba dudando en describir un detonador a lo depredador para misiones  desesperadas o un arma tocha tipo “la insaciable” del depredador de Chuache).  También dude en describir una nave de infiltración, pero al final opte por una armadura de camuflaje nocturno.

Mi entrada fue esta:

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Cacería de Bichos (Ecos del Espacio Oscuro)

Equipo, Arma de ciencia ficción

Concepto: Sombra Asesina

Sam Campbell avanzo mientras aprovechaba las numerosas sombras que poblaban los túneles Sorud. Las informaciones recabadas por la indicaban que en este lugar se reunian los principales dirigentes  rebeldes.

Descubriría quien era su líder y entonces pondría en su sitio a la escoria no humana. Con esta armadura de infiltración sería fácil. Era irónico que la tecnología Sorud sirviese para acabar con la Resistencia.

Por el rabillo del ojo, percibió un movimiento rápido, una especie de destello, y un nanosegundo después un brillante cuchillo curvo trazaba una profunda linea roja en el cuello del humano. Mientras el mundo se desvanecía a su alrededor, Sam escuchó  unas palabras con un fuerte acento Sorud.

- Estúpido, sólo un Sorud sabe usar una verdadera Sombra Asesina.

Nombre: (Denominación humana / Sorud)

Armadura de Infiltracion (Nanofibras) Cx24 / Sombra Asesina  (NT3)

Este tipo  de armadura emplea tecnología Sorud capturada por el Imperio Terrestre, y si bien ha sido replicada parcialmente con éxito, no tiene la calidad de los originales (no es entendida completamente por PsiCience).

Es utilizada por las fuerzas de elite de infiltración del Imperio (espías, asesinos, …). Dicen que permiten soplar en la nuca a la victima antes de acabar con ella.

Esta armadura sigue los mismos principios básicos que la fabricación que  la Armadura de Nanofibras, con la importante salvedad de que estas nanofibras  externas facilitan la mimetización con el entorno. Sin embargo, reduce su efectividad significativamente ante la luz directa. (no vuelve, ni mucho menos, invisible al usuario).

Puede ser, relativamente disimulada si el usuario no lleva la capucha ni la máscara.  Sin embargo, una inspección atenta revelará las propiedades atípicas de la armadura.

FD: 4

AC: 0. Esta armadura, se adapta especialmente bien al cuerpo.

+ 2 en Sigilo (en situaciones de iluminación neutra). +1 en espacios con bastante iluminación, +3 en lugares en los predomine la penumbra.

(La versión Sorud proporciona un +5 en este último caso).

Especial: Cubre todo el cuerpo incluyendo la cabeza, que queda cubierta por una capucha y una máscara que incorpora habitualmente visores nocturnos y/o infrarrojos, un comunicador, etc).

Coste: Rango 3, Rango 2 PsiPol, PsiNav, PsiArm, PsiCience o PsiIntel.

La versión original es accesible a los comandos de élite de la Resistencia Sorud.

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Mundialito: R´yleh me humilla

agosto 21, 2010

Mi primer partido del Mundialito Rolero organizado por Trasgotauro y me han dado por todas partes.

Como podeis ver en este enlace, con toda justicia se lleva el encuentro Lord Darkmoon http://trasgotauro.com/2010/08/21/r%E2%80%99lyeh-3-atlantis-0/ quien ofreció un brillante planteamiento para Mundodisco, que podeis leer aquí: http://trasgotauro.com/2010/08/14/r%e2%80%99lyeh-vs-atlantis-el-partido/

Por mi parte, aporto al blog la versión “extendida” (la original que después recorte para cumplir las normas) de mi planteamiento (Idea de aventura de humor con el concepto “frenesí”).

“Zumbas & Dragons”

Aventura de Paranoia sobre una extraña infección en la que

los afectados se convierten en zombiezumbas.


Bien amigos esclarecedores. ¿Qué tenemos hoy? Nuestros esforzados personajes tienen como misión colarse en un nuevo complejo localizado por nuestro amado Ordenador (el Ordenador es tu amigo!!), el denominado Complejo Theta. El Theta la IA al parecer dejo de funcionar como consciencia y sólo mantiene algunas funciones automáticas. El Ordenador en su infinita sabiduría envía a los esclarecedores para establecer contacto con la escoria comunista que habita en él, haciéndose pasar por comunistas.  El Ordenador les comunica que una de las cosas que les ayudará a colarse es llamarse “Brother” e identificarse rápidamente como comunistas. No se proporcionará mucho armamento para no levantar sospechas.

EL Complejo Theta tenía una IA mucho más dañada que la del Complejo Alfa, y su inteligencia y estructura social del complejo se basa en algunos archivos que los descerebrados   usuarios originales emplearon. En concreto, la mayor parte de los datos con los que la IA gobernó el complejo estaban sacados de viejos juegos de rol para ordenador, así que los ciudadanos de Theta reciben nombres y rangos inspirados en estos juegos (por favor, siéntete libre de escoger dentro del amplio abandonware los que prefieras). Sin embargo, el hardware del Ordenador Theta estaba en tan mal estado (o tal vez fue el efecto devastador de un nuevo virus llamado Ventanucas) que empezó a crear humanos basándose en otros bancos de memoria. En concreto, archivos porno de Internet (Nota del Autor: Si. Paranoia es del 91 e Internet no se popularizo hasta el 95 con el World Wide Web. Es mi aventura. Cierra el pico y vive una vida de verdad). Estos seres, deformes de nuevas y extrañas maneras (los hombres con muecas babeantes y enormes abultamientos en la entrepierna, las mujeres con exorbitantes protuberancias delanteras y traseras) convierten a los desgraciados a los que consiguen atrapar en nuevos zumbas mediante ritual al que se entregan con auténtico frenesí  tras el cual la victima se levanta “zumbada”.

Resumiendo, los esclarecedores llegan a un complejo en el que traban contacto con lo que parecen jugadores de rol del peor estereotipo posible: por favor, describe a tus amigos y exagera (bueno, igual no hace falta exagerar). Además estos “pejotas”, como se autodenominan, también hacen de sus propias taras entrando en su propio frenesí cuando observan que pueden adquirir objetos o acabar con algunas criaturas (empiezan a babear gritando “Pesquis, pesquis!!”. Tras llegar al reducto y encontrarse con los personajes más estrafalarios que puedas imaginar (tira de estereotipos, parodias… desde Coñan a Gandulfo, lo que quieras), se enfrentan a un asalto de los zumbas. Los pejotas tras el asalto (en el que verán que los supuestos poderes mágicos están proporcionados por tecnología y que están a la par), se enteraran de que la energía de los Zumbas proviene de una parte del complejo donde no se atreven a llegar y tal vez puedan cortar sus clonaciones enfrentándose al desafío total, aquél que sólo los más inteligentes pueden superar… y tras una versión retorcida de un dungeon con lo que quieras echarles encima,  llegarán a ella: una partida de tres en raya. Tras esto se ganarán el respeto de los pejotas y tal vez vuelvan a casa con una misión cumplida (claro, que tal intenten realmente convencer a los pejotas de que son comunistas –ellos no tienen ni idea de que va el tema- o persigan algo para su sociedad secreta …).

(LO QUE SIGUE FUE OMITIDO DEL TEXTO PRESENTADO POR CUESTIONES DE ESPACIO)

¡Fue horrible!  Cayeron sobre nosotros y antes de que nos diésemos cuenta  habían cogido a Se-R-gio -2, 3, no recuerdo cual era. Sus grotescas figuras se abalanzaron sobre el y… lo que le hicieron no se puede contar con palabras. Sólo sé que cuando terminaron se le puso la misma sonrisa viciosa y babeante, mientras ESO asomaba enorme por encima de los pantalones y ese extraño frenesí se apoderaba de él…

FUENTES: ¿Te ha gustado la idea? Voy a ser sincero, como decían en el básico de Vampiro, la creatividad supone ocultar tus fuentes, pero a mi me parece que les debo un reconocimiento: un módulo de la Troll donde los esclarecedores viajaban a nuestro mundo y se encontraban con SUS jugadores en su club, el módulo del básico de INS/MV con las medias lujuriosas, Munchkin, y por último, y no por ello menos importante, los websodios de los Zumbas.


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