Posts Tagged ‘nostálgia’

Rol Viejuno III: S.A.M.

septiembre 29, 2010

El honor de ser uno de los primeros juegos españoles, además de ser el primer genérico, le corresponde (hasta donde yo sé), a la edición semiprofesional de S.A.M. (Sistema Ambivalente Multitemporal), editado por Tercer Cercle en 1990. De hecho, mucho lo señalan como el primer juego de rol español (es del mismo año que Aquelarre, puede ser).

El formato de SAM era A5, con portada en cartulina satinada y algun color (hablo de memoria, no estoy seguro).

Los personajes se definen por Fuerza, Destreza, Resistencia y Percepción (se tiran con 4d6, elminandose el peor).

Los Puntos de Vida son RES+ FUE+1d6 (los únicos dados que se utilizan).

Tras esto, escogemos una de las cuatro clase generales:

- Aventurero

- Ladronzuelo

- Luchador

- Mago.

Cada una de ellas se caracteriza por tener unas habilidades en las que, si le sale mal una tirada puede repetirla (sólo se puede repetir una vez por reto/situación). Si tenemos dudas sobre que clase escoger, la clase Aventurero nos deja escoger las cinco habilidades (en el juego se denominan Conocimientos) que queramos.

Habilidades / Conocimientos:

Hay unas veinte, cuyos básicos suelen ser determinados por el promedio de dos características +1d6.

Reglas de juego:

Tiras 2d6 y comparas la característica o habilidad (modificada por la dificultad) con la tirada y la tabla de resolución. Si consigues el mínimo exigido, tienes éxito.

Poco más que contar, un combate sin tiradas de esquiva o parada (como D&D),  puntos de victoria / experiencia asignados por el Master (un poco como los puntos de Aprendizaje de Aquelarre).

Anexo sobre equipo y habilidades en universos tipo siglo XX o futuristas, unas pequeña aventura, ….

Un juego curioso, con muchas cosas en 22 páginas en A5, pero con un sistema tal vez algo lento  (lo de la tabla de resolución nunca me gustó). Aun así, merece entrar en el Olimpo de los juego de rol nacionales (e incluso llego a tener un par de suplementos, uno de los cuales “Los Hombres del Águila” debo tenerlo en algún sitio…).

El autor es Xavier Caselles, http://personal.auna.com/xcaselles/cat/treballs_cat.htm,  que por lo que me encontrado en internet donó bastante material a las Jornadas Ayudar Jugando de 2004.

Poco más puedo decir (basicamente, porque no se más).

¡Ah! Las ilustraciones son de Artal, ilustrador de Troll.

La Marca no descansa: Alex de la Iglesia

julio 7, 2010

Da igual que los demás vayamos a la piscina para huir del calor … los amigos de La Marca del Este (grupo irreductible donde los haya, que nos pone los dientes largos comprando, comentando y jugando … en un pub!! Esas cañitas tienen que caer …) no paran.

No sólo nos ponen los pelos como escarpias con las ilustraciones de su juego, si no que además reciben atención del otro lado del charco en blogs old school angloparlantes y … publican una entrevista con Alex de la Iglesia en la que señalan que será colaborador y autor del epílogo. Ahí es ná.

Por cierto, hace unos meses propusimos gracias al amable  Steinkel (la cabeza visible de la Marca) rescatar un artículo de Alex de la Iglesia publicado en Lider sobre los berserkers, y Alex estuvo de acuerdo. La idea se basaba en el blog Play it again Sam, que como sabeis rescato “Comedia Infernal” con permiso del autor.

Ahora las revistas Líder se consideran de libre distribución (eso creo al menos) y su material se encuentra aquí http://norbert.molina.perso.sfr.fr/lider.html

El articulo sobre los berserkers de Alex de la Iglesia, es este (de la Lider 6). BerserkerD&D .  Y ya de puestos, este otro de la Lider 3, con un monstruo peculiar XDD 03-Alex de laIglesia

Para aumentar mi envidia (¿sana?) resulta que el juego lo va a vender la Dracotienda -una de las mejores tiendas roleras online- , de manera que cuando nos peguemos por el juego aprovecharemos los gastos de envio para pedir algo más (y tienen muuucho material de la época de Joc … incluidos unos módulos de Ragnarok francamente majos).

Algunos juegos de NAC

junio 3, 2010

Estaba el otro dia acordandome del Advanced Heroquest y su sistema de generación aleatoria de dungeons (que siempre pense que sería interesante probar en grupo) y no se cómo empece a acordarme de juegos antiguos de tablero … y me sorprendí porque si bien me considero sobretodo jugador de rol, es cierto que el tablero (y cartas no-Magic) también me han dado buenos ratos.

En los juegos de tablero de los 80, reinaba en España NAC. Muchos de estos juegos son de autores anónimos (vamos, que no aparece su nombre, anónimos de verdad).

Ahora me acuerdo (pero han pasado 20 añazos), por ejemplo de Excalibur

que se puede encontrar aquí
http://www.labsk.net/index.php?topic=3432.msg203424#msg203424

Y si, pone juego de rol XDDD pero es más HeroQuest que otra cosa. Eso sí, del año 1985.

Tanto este juego como el siguiente me fueron inoculados en Monforte de Lemos, donde los familiares y amigos de un primo mio(Claudio, Richard, Maite, Manuel, …) me descubrieron la cerveza (quiero decir, me dieron a probar cerveza y consiguieron que la dejase hasta los 19) y los juegos de tablero. Yo les lleve D&D.  Y lo cogieron con ganas XDDD

El segundo juego, al que jugue más fue Los caballeros del aire. ambientado en la Gran Guerra. Había que controlar altitud, velocidad, el relieve del mapa, no entrar en barrena … jugamos buenas partidas (e incluso hicimos un sistema de experiencia para pilotos;  poco útil, los pilotos tenían una esperanza de vida bastante breve).

Otro, este ya descubierto en León, fue la Fuga de Colditz, gran juego (especialmente con varios jugadores, un aleman y un prisionero dan poco juego) que ha sido reeditado hace poco por Devir. Basada si no me equivoco en hechos reales que inspiraron libros, películas y serie de TV.

Y seguro que me dejo algún  juego más, pero ya no de NAC. Tras estos vendrían Blue Max (que no le cogimos el puntillo), Battletech (muy bueno), HeroQuest, Cruzada Estelar, Space Hulk, Talisman, Cry Havoc, … mis últimas adquisiciones de tablero han sido “Talisman 4ª Ed.” “Canción de Hielo y Fuego” “Paladines y Dragones” y el “D&D” de Parker (que lo cogí por las minis, no he jugado ni una partida). Para coger un juego ahora, me fijo bastante en el tiempo: si tengo tres horas prefiero jugar una partidilla de rol. Eso ha hecho que opte más por los juegos de cartas (ocupan menos espacio, son más baratos y rápidas). De estos me quedo con el Munchkin y el Erase una vez (Dungeoneer no lo tengo muy rodado).

Editado: Yo a “La Guerra Civil Española (1936)” no jugue, pero es muy interesante revisar en estaweb como un grupo de aficionados reeditaron el juego http://www.laguerracivilespanola.es/

Editado 2: La historia de la reedición de la Fuga de Colditz http://www.devir.es/producto/tablero/colditz/como.htm

Estacion 4: Entrevistando a Ricard Ibañez

mayo 5, 2010

Este martes en Estacion 4 La Llama hemos tenido ocasion de preguntar a uno de los autores más prolíficos y conocidos por la afición: Ricard Ibañez.

Que os voy a contar de este hombre que no sepais … es accesible (de hecho debe ser el autor más entrevistado del panorama rolero), un pozo de sabiduria con un corrosivo sentido del humor y con oficio, mucho oficio. Tanto que creo que en la entrevista se nota que impone hablar con alguien de su talla (y no lo digo por el 1.90 m).

Estas son algunas de las preguntas -las respuestas en el audio- que le hicimos (y que escuchareis en breve, a ver si Jorge es capaz de mantener el ritmo de subida XDD).

(Algo desordenadas, las saco de uno de los borradores)

  1. ¿Como definirías Aquelarre?
  2. ¿Qué te llevarias a una isla desierta: Asia Carrera, papel y lápiz o unos dados?
  3. Tras 20 años,  Aquelarre ha sido traducido al francés ¿Le ves posibilidades en otros idiomas? ¿Por qué no cuajo la posible versión portuguesa?
  4. Aquelarre: como licenciado en Historia de América, ¿ves Aquelarre con posibilidades para jugar campañas en el nuevo Mundo?
  5. ¿Veremos las características de la Virgen María en el nuevo Aquelarre? (Algo comentaste en el Freak Times hace años …)
  6. Aquelarre ha pasado por varias editoriales y es probablemente el juego de rol patrio que lleva más tiempo vivo ¿Cuál es su secreto?
  7. ¿Qué opinas del mecenazgo? ¿teneis Antonio Polo y tu algún tipo de seguro médico que cubra las lesiones por las firmas de los 200 ejemplares?
  8. ¿Es cierto que Antonio Polo es un demonio convocado para dar forma a esta edición? Muchos dudan que sea humano al ver el tamaño de los fanzines que edita.
  9. Por otra parte en Freak Times (reeditados por la revistar NSR) publicaste relatos de terror ¿Por qué libros históricos y no de terror? ¿Te planteas cambiar de temática?
  10. Comentaste en una entrevista que para escribir novelas, tu experiencia rolera te llevaba a asociar personajes de la novela con personajes reales para imaginar como reaccionaban. Cuentanos maldades. ¿A quien has “colocado” en novelas o módulos?
  11. ¿Había llamadas de brujos a Joc / Lider para invitarte a sesiones esotéricas?
  12. En el NSR 30 (hace cinco años) te preguntaban por el aniversario de los 20 años –ahora en 2010- te hablaban de la maldición de Aquelarre: editorial que lo cogía editorial que cerraba ¿Qué tienes en contra de NSR?
  13. Hasta aquelarre se veian muchos módulos tuyos de Cthulhu en las revistas? ¿Qué paso? ¿No habia tiempo para todo o te cansaste?
  14. ¿No te quedas con ganas de introducir Villa y Corte en esta edición?
  15. ¿Sigues jugando? ¿Cómo cuando, a que?

Las respuestas en el audio, pero hay algunas perlas que subrayar:

  • Su próximo libro Mio Sidi, que incorpora algunos elementos fantásticos a la leyenda del Cid.
  • Esta trabajando en un relato de terror sobre zombies atípico en el que da la vuelta a muchos tópicos de género (aparecen guardias civiles y algunas, ejem, filias).
  • Que Aquelarre contará con una aventura, dos sistemas de creación de personajes y cuatro sistemas de magia (y rezos para sacerdotes).
  • Que cuando emplea la palabra documentar, no se refiere a se refiere a limitarse a buscar un par de libros sentadito tranquilamente.
  • Que el latín sería una asignatura entretenida si se metiese en las clases mediante partidas de rol. (Esto es una opinión personal, tras ver mi nulo conocimiento -normal, mi latin de 2º BUP no da para más-).
  • Que Ricard Ibañez mantiene una envidiable salud rolera (más de una partida a la semana).

Además le hemos amenazado con enviarle alguna pregunta más por mail, que publicaremos en el blog de Estacion 4

Algunas de ellas:

- ¿Nunca has jugado un crossover entre diferentes juegos como Aquelarre / In nomine satanis / Magna Veritas?

- ¿Cuando viste en carne mortal a Asia Carrera? No se si sabes que hay un blog de estrellas porno norteamericanas que juegan a D&D …

NOTA: no quiero terminar el post sin agradecer una vez más a Ricard su participación. Y es que es la tercera vez que le pido algo (la última fue hace ocho años) y siempre te atiende con la mejor de las voluntades (a ver … la primera vez le pedi permiso para emplear unos textos suyos en un curso de rol con Concejalia de Juventud -no se llego a dar finalmente-, la segunda la revisión de algunos aspectos de Morfeo 2213).

Y voy a dejar de hacerle reverencias o acabará resbalando con la baba, que parezco el criado de Frankenstein (“Amo Ricard, que bueno es usted”).

Fotoreportaje: Fanzines y revistas

mayo 2, 2010

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Editado:

Aquí hay un ejemplar de casi cada revista o fanzine que he conocido: Sir Roger, Merceranario, Freak Times, Sire, Dungeon, Dragon, Lider, Troll, Nereid, 2d10, La Runa, El Juglar, The Elistist,  Graal, Parabellum, Insomnia, Drakkos, El Engendro … y alguno más.

Solo faltan El Pergamino del Nigromante (año 89, ver la entrada con fotos en su post, dentro del tag fanzines), la RPG Magazine (Edge) y la Asuntos Internos (Ludotecnia) que creo tener más o menos localizadas.

Desde aquí mi agradecimiento a todos aquellos que colaboraron en revistas y fanzines, especialmente en los tiempos “pre-internet”, cuando nos hacian sentir menos solos :)

Además en ellos se pueden ver los anuncios de muchas tiendas que apostaron fuerte por el rol, algunas de ellas ya desaparecidas.

NOTA: Creo que las fotos estan desordenadas (ignoro porque), pero he procurado sacar una de portada, otra de indice y otra del interior.

Fanzine “El Pergamino del Nigromante”

abril 12, 2010

De este prometo subir alguna foto, aunque mis ejemplares estan en bastante mal estado.

EDITADO:Ver abajo.

Este fanzine fue el primero editado en la ciudad de León, y de hecho fue la inspiración para que nos planteasemos sacar fanzines sobre rol.

Una buena maquetación, buenos artículos y módulos, y juegos con los que los demás babeabamos (sigo con curiosidad por conocer el Powers & Perils).

El fanzine es obra de la asociación “El Círculo del Nigromante”, a  la que yo personalmente le debo conocer AD&D y Warhammer (que guerra les daba por Dios).

Uno de sus miembros más “guerreros”, con aportaciones en Homo Ludens, Esencia, … es el periodista Jesús María López Uribe, autor de este estupendo artículo sobre la desinformación/confusión en los medios de comunicación sobre los juegos de rol en la excelente web “En defensa de los juegos de rol”.

Creo que algún otro componente esta en “Salgan al Sol”.

Insisto, un gran fanzine (y creo que en la biblioteca pública estan los números para consulta!!).

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Fanzine Sir Roger

abril 11, 2010

En este interesante blog http://lagartosrol.blogspot.com se hace un repaso de todos los numeros del mitico fanzine Sir Roger, de hecho hay algunos links y en la seccion de descargas creo que hay material de la epoca SRM.

Batallitas, blogzine de rol: Revista.

EDITADO: Se puede encontrar la versión electrónica de SRM aquí (Chivatazo dado por Javier, ver comentarios en la entrada sobre el fanzine “El Mercenario”)

Viru-Superhéroes

abril 5, 2010

¿Quien no ha creado sus propios superhéroes?

Esta entrada me hace recordar mis tiempos con el Marvel SH RPG …

Troll, Playrol y Líder desde dentro

abril 2, 2010

El Demonio Embotellado: Memorias de un Jugador de Rol. (Enric Grau)

Las portadas e indices de la revista Troll se pueden ver aquí

Portadas e indice de algunos números de Playrol aquí

Como ya apunte previamente, en la página de Ricard Ibañez, tiene módulos publicados en la Troll, y en este mismo blog, en una entrada sobre un módulo de la Troll(nº19, 1989) de Xavi Garriga (con permiso del autor para colgarlo).

Más módulos del club Auryn (cuna de Troll, Playrol, …) aquí

Y subo otro módulo de Xavi Garriga (Troll nº 20), esta vez de Marvel Superhéroes, Marvel – X.Garriga

Edito: En la biblioteca de Pnakotos hay algunos módulos de Troll para La Llamada, aquí

Old School

marzo 21, 2010

Hace unos dias, La Marca del Este traía un magnífico post (como suelen ser todos los de este blog)  sobre que eso del “Old School” http://www.lamarcadeleste.com/2010/03/que-es-eso-de-old-school.html .

La verdad es que como creo que se puede ver, me gusta el viejo D&D, pero es verdad que necesito oxigenarme con Cthulhu o algún juego que no sea del mismo corte (hace años acabe tan quemado del AD&D 2ª Ed. que las partidas de fantasía fueron todas de RuneQuest XDD ).

Bueno, a lo que iba, los chicos de Trasgotauro, que estan preparando la maquetación del Manual del Jugador del “Roll & Play!”, flamante retroclon del AD&D 2ª Ed, hicieron una reseña sobre un post de Frankenrol (un original  blog sobre diseño de juegos de rol, francamente recomendable) acerca de la primera partida. Me gusto mucho, la verdad. ¡Que diablos, la leí y quise jugarla! XDD

Tal como esta el panorama, parece que el movimiento notálgico del viejo D&D y afines esta en alza.Y es que jugar es cada vez más fácil (y si no, mira retroclones gratuitos como el R&P!, Aventuras Épicas o el Embelyon -estas últimas inspiradas en el genial microlite-).

Sobre mi primera partida tuvo como prólogo a mi compañero y amigo Piti contandome en los recreos las aventuras del grupos de juego de su hermano (que tenia unos 13 o 14, nosotros teniamos 10). En ese curso, jugamos dos partidas, me hice un mediano, jugamos con otro compañero (Vicente con su guerrero, Stallone) y si bien no recuerdo todo el dungeon, si la sensación del primer orco, las habitaciones con objetos misteriosos y, el dragon verde que como dije en otra entrada creo que fue un poco mucho para dos personajes de primer nivel. En el curso siguiente, empezamos a jugar al salir del colegio y el número de jugadores aumento (entre ellos Sergio).

Pero eso, es otra historia …

Editado: muchas veces, el old school  se parece a esto XDD http://www.devir.es/producto/comics/humor/kodt/tiras/pdf/mirador.pdf


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