Reportaje 191: compras y mas compras

abril 21, 2013

Un repaso a las novedades compradas (o regaladas) en estas últimas semanas.

– Relic (en inglés, bastante barato). En breve en cristiano por Edge. Una revisión bastante currada de Talisman en Wh40K. Lo hemos probado una vez (tras la compra, la primera fue en los Edge Days) y me encantaría una 5ª edición de Talisman con algunas de las nuevas reglas que aquí aparecen.
– Novedades de NSR: El judio Errante, Aquelarre Breviarium (oyes, tirado de precio) y los dos últimos librojuegos de leyenda elfica.
– HeroClix del Señor de los Anillos (en inglés). Lo encontré en la estupenda Micrón de Valladolid.
– Leyendas de Andor: estuvo agotado un tiempo y tiene una pinta excelente. Barato para lo que suelen estar los juegos de tablero.
– Carne para Haunted House. Leyendomelo, lo comentaré más adelante.
– Un librojuego de Timun Mas para la Tierra Media (de los de hace 20 años), en la Colegiata, tirado de precio.

 

image

image

image

image

image

image

Anuncios

Reportaje 190: KDD Umbria Valladolid 2013

abril 20, 2013

El primer fin de semana de abril, escapada relámpago a Valladolid.
VIII KDD Comunidad Umbria.

Ver a buenos amigos, hacer turismo (grande la libreria Micron), jugar una partida de Pathfinder Society (que va camino de ser algo a realizar en cada jornada), probar el Death Angel, echar una partida al Talisman (con tablero fotocopiado para no cargar como una mula), jugar al Dobble antes de cenar … vamos, jornada completita.

Algunas fotos de las partidas.

Reportaje 189: La Puerta de Edison

abril 17, 2013

Hace varios dias veía la luz la segunda edición de La Puerta de Edison, en Fanzine Rolero.

Tras el Taller de Escritura organizado por Pedro J. Ramos hace años perpetré la primera edición y ahora, gracias sin duda al esfuerzo principalmente de Jacobo Peña (coautor y maquetador de esta segunda edición) aparece esta revisión ampliando el contenido significativamente e incluyendo un nuevo sistema (Haunted House), uniendose a los ya existentes LLC/Cthulhu d100 y Nsd20.

Lo podeis encontrar aquí http://www.arcano13.com/fanzine/spip.php?article649  con una maquetación diseñada para ordenadores y tablets.

Reportaje 188: Tranquilidad en marzo

marzo 29, 2013

El mes pasado termina con un bajón de partidas roleras en mesa. Un cadwallon y un Camelot para amenizar.
Y una visita a la Nortebrick con exposiciones de Lego para delicia de pequeños y grandes.

Y a esperar a la VIII KDD Umbriana.

image

image

image

image

image

image

image

image

image

image

Misterios desvelados

marzo 25, 2013

El banner de Edison

Por fin, a pocos días de que se vaya a publicar como uno de los ya famosos descargables de Fanzine Rolero, podemos hablar con más claridad de La Puerta de Edison (2ª edición), el setting de ambientación de terror en los años 20, con pinceladas teslapunk (o electropunk, según gustos) y pulp. Sin más relación con los Mitos de Cthulhu que la aparición de su creador como personaje, esta es la segunda edición del material que elaboré como ejercicio del taller de escritura de juegos de rol de Pedro J. Ramos, hace ya algún tiempo.

Reescrito, remaquetado y ampliado por Mario Grande y Jacobo Peña (al Cesar, lo que es del Cesar, JAcobo tiene  la mayor parte del mérito) y revisado por el equipo de editores de Fanzine Rolero, hasta tener el doble de material que su edición anterior, La Puerta de Edison incluye ambientación, adaptación a los sistemas de juego NSd20, La Llamada de Cthulhu y Haunted House y media docena de ideas para aventuras.

Aparte de los anteriores posts de hype que hemos aportado, podéis sacar una idea más completa del setting con parte de las respuestas que damos los autores al Power 19:

    ¿De qué trata el juego?

El núcleo de la idea está en la supuesta invención (aparentemente fallida) por parte del inventor Thomas Alva Edison de un aparato que nos permitiría comunicarnos con los muertos. Sin embargo algunos siniestros grupos espiritistas emplean con éxito dicho dispositivo con turbias intenciones y las aventuras se centran en el efecto y los problemas que la Puerta provoca.

¿Qué hacen los personajes?

Es un juego con pocos grises en este sentido: los personajes son los buenos, reclutados por un colectivo llamado los Guardianes de la Puerta que se dan cuenta del potencial del descubrimiento de Edison y sus consecuencias. Son un grupo desorganizado, compuesto más por intelectuales que por agentes de campo (a los que en cualquier caso pueden contratar). Sin embargo el juego puede admitir variantes e incluso se proporcionan aventuras con este propósito, pudiendo jugar con poseídos, personas normales sin relación con los Guardianes, etc.

¿De qué manera la ambientación (o su ausencia) fomenta el tema sobre el que trata el juego?

La ambientación intenta sugerir que el tema de los médiums y el espiritismo pueden resultar fascinantes, en especial en el entorno cronológico  proporcionado, al relacionar estos temas con el que en realidad es el principal: los riesgos del desarrollo tecnológico que de hecho preocupaban intensamente a las gentes de dicha época.

Twain_in_Tesla's_Lab

    ¿Qué tipos de comportamiento y estilos de juego recompensa el juego o penaliza?

Resulta más reforzante y se entiende como exitoso el estilo centrado en la investigación, la interacción social y la exploración de lo tecno-fantástico, aunque momentos de combate con pinceladas pulp pueden darse.

    ¿Qué hace tu juego para llamar la atención de los jugadores, su interés y participación? Es decir, ¿por qué el juego les interesa?

Creemos que puede ser una alternativa a la línea de juego de los Mitos
de Cthulhu, dejando descansar a los profundos y centrándonos en
espíritus, médiums, etc, pero el gancho se encuentra también en la
aparición de esas figuras importantes del panorama científico y literario de la época y en la actitud pulp, desenfadada e irrespetuosa que tal presencia genera.

   ¿Qué áreas del juego reciben mayor atención y detalle? ¿Por qué?

La ambientación y en particular los personajes históricos implicados. Teníamos curiosidad por ver cómo se  podrían retorcer sus biografías para obtener una historia paralela que resultara interesante.

    ¿Cuál es tu audiencia objetivo?

Una a la que conocemos bastante bien: nosotros. Esa es nuestra principal audiencia objetivo, quienes disfrutan de mezclar temas sin seriedad pero con ambición. Creemos que a los aficionados a los mundos de Lovecraft y/o a los que disfruten con aventuras de tipo pulp les puede gustar.

Fred_C_Palmer_Swindon_The_Committee

Reportaje 187: DeathWatch & Tablero

marzo 23, 2013

Una vez más repaso rápido de las últimas dos – tres semanas:

– Partida de DeathWatch (gracias por dirigir Alfonso). Una partida rápida de introducción, del juego de FFG en el que te llevas a letales marines haciendo lo que mejor saben hacer: seek & destroy.
– Partidillas de tablero: un Carcassone, Cadwallon y Camelot, como se puede apreciar en las imágenes.

Comprando en Tesoros de la Marca un pack de aventuras para El Señor LCG, esperando a comprar las novedades de NSR y en videojuegos, probando con calma el Dragon Age, El Retorno del Rey (Ps2) -Daggerdale voy a dejarlo, bastante decepcionado- y con tiempo para probar viejas glorias como el King of Dragons.

Y a esperar a la KDD de Umbria (y a tomar un descanso por Semana Santa).

El pase de diapositivas requiere JavaScript.

Muertos que caminan

marzo 20, 2013

Dos semanas

marzo 14, 2013

Dentro de dos semanas, estos hombres tendrán que salvarnos de quienes acechan tras el velo de la muerte.

Otra vez.

De izquierda a derecha:

Sr. Harry Houdini; su esposa, Sra.Bess Houdini; Sr. Ching Ling Foo; su hija, la Srta. Chee Toy; Sr. Howard Phillips Lovecraft.

Reportaje 186: Rolld20 y La Conquista de Roma

marzo 3, 2013

Una semana más tranquila de lo que se venía dando (es lo que tiene que no haya mucha gente un dia para jugar a tablero y acabes pegando tiros al Call of Duty).

Como actividades lúdicas, a destacar:

– Probar en partidas por foro (Umbria) los tablero de Rolld20. Muy cómodos la verdad. Utilidad a vigilar para partidas por chat o foro.

– Jugar al Daggerdale. Cada vez me gusta menos. Estoy por volver a la PS2 (a los juegos de El Señor de los Anillos).

– Avanzamos (por fin) con el laaaaargo año 526 en Pendragon. De hecho llegamos hasta el torneo del 527. Así que tras la derrota de los ejercitos romanos y algunas escaramuzas con unos cuantos franceses, Arturo toma el título de Emperador y lo celebra con un enorme torneo. Como decía vamos a jugar hasta el 531 y después o hacemos cambio generacional o al menos un pequeña pausa. Son unos tres años de juego (pausado, mucho)y tal vez los jugadores necesiten un cambio de aires. Omerta es una buena opción, la Corona de los Reyes otra, El Tesoro de la Desesperanza, un poco de Old School … ya veremos. El caso es que es una campaña muy cómoda para dirigir y me da pereza cambiar.

En otro orden de cosas, NSR nos presenta en breve el tercer libro juego de (y último ¿?) Leyenda Élfica, así que imagino que no veremos la Abadía de la Traición (el más flojo de la serie original para mí). Y el Aquelarre Breviarium me llama … como me llama la caja negra de La Marca (Holocubierta) , que promete ser un campañón de aupa (y para el que toca esperar algo más).

No quiero que se me pase tampoco señalar la iniciativa de NSR de regalar un juego en pdf (y descuentos) a los que esten en el paro (desgraciadamente cada vez más y que nos puede pasar a cualquiera en cualquier momento, tal como esta el panorama).

Y tampoco puedo obviar que llevo unas semanas impresionado por el documental Comic Con A fan`s Hope (2011) sobre las Comic Con de San Diego. Es una liga de jornada completamente diferente. Canal + lo esta dando estas semanas en cristiano.

De hecho hasta me he puesto a ver la serie Comic Book Men sobre una tienda de comics (con momentos de coña, ventas y compraventas similares a programas como “El Precio de la Historia”, visita de Stan Lee … ). Recomiendo la serie, tiene un punto muy curioso. Además (para mí) rol, cine, literatura, comics, videojuegos, tablero … estan unidos por lazos muy evidentes y me resulta dificil separarlas (no es que quiera tampoco). Pero vamos que le deis una oportunidad. Hasta creo que estan haciendo un gran hermano friki, muy friki en una cadena yanki …

El pase de diapositivas requiere JavaScript.

Una idea de módulo para La Marca

marzo 1, 2013

Hace tiempo presente esta idea para un concurso de Holocubierto (oyes, me presento a todos y solo he quedado razonablemente bien en el de Mercenarios; esta visto que sobornar a la cúpula de la editorial no funciona 😀 ).

El caso es que esta es la idea (que jugamos de hecho hace tiempo Santi, Sergio, …).

Título: Los Héroes del Valle de Piedrafría: Extraña alianzas

 

1.- Pequeño relato introductorio.

2.- Argumento general de la aventura.

3.- Cantidad de personajes que participarán en la aventura.

4.- Listado de escenas.

5.- Pequeña descripción de cada una de las escenas.

 

 

1.- Relato

 

El viento mordía sin ninguna misericordia la carne de la oscura figura que avanzaba decidida por la montaña. La luz de la luna, parcialmente tapada por las nubes, permitia ver cómodamente el camino. Sulromen no necesitaba esa luz para moverse por estos caminos de montaña. El había crecido aquí, y sus habilidades a la intemperie eran reconocidas por sus paisanos del Valle. Preocupado por el temporal, apenas podía plantearse otra cosa que buscar refugio. Casi cegado, sus pies parecieron encontrar una senda, poco tránsitada y bastante antigua. Confiando en su buena estrella, empleando casi más las manos para ver, siguió el camino.

Tras un trayecto que le pareció eterno, Sulromen encontró una entrada labrada. Sus manos reconocieron los signos burdos, grabados en piedra, la oscura lengua de los orcos.

A los pocos minutos, su aullido se unía al viento, gimoteando entre las montañas.

 

2.- Argumento

 

            Hay una serie de desapariciones y en el Valle de Piedrafría, rapidamente achacan la culpa a las tribus orcas cercanas. Las desapariciones tienen que ver con un explorador que por error despierta a un shaman orco (Vampiro). Deben trabar contacto con los orcos, orgullosos pero diezmados (a lo pueblo indio), defenderles de las iras del pueblo y congraciarse con ellos para enfrentarse a las hordas de no muertos.

 

3.- Personajes

 

  • Sulromen, ranger. Es el protagonista del relato inicial.
  • Arandros, anciano alcalde del poblado de Vallefrío.
  • Pelenthor, paladin terco y que rapidamente achaca a los orcos la culpa de los ocurrido.
  • Angrosth, líder de la tribu orca.
  • Orgorth, hijo del líder la tribu orca.

 

4.- Listado de escenas

 

a.- Petición de ayuda

b.- Festividades de invierno

c.- Miembros de la tribu

d.- Paladín al rescate

e.- La tumba del Rey Shamán

f.- Extrañas alianzas


5.- Escenas

 a.- Petición de ayuda

 Son reclutados en el pueblo de Piedrafría para patrullar las montañas y espiar a los orcos. Al  parecer un explorador y un buhonero han desaparecido, y algunos viajeros han visto bastante actividad en los campamentos orcos.

 b.- Festividades de invierno

 Se encuentran con los orcos (puede haber pelea, pero sin muertos). Los orcos se han reunido para sus festividades de invierno (varias tribus con objeto de ganar honor compitiendo entre sí)..

 c.- Miembros de la tribu

 Se ganan la confianza de los orcos, mediante alguna prueba para hablar ante el consejo. Puede ser mediante una lucha (no a muerte) frente algunos campeones, cazar una presa sin armadura, sólo con el arco y la lanza rituales, cosas así.

Tras esto serán miembros de la tribu (y como tales les anunciaran los orcos).

 d.- Paladín al rescate

 Tras su intervención ante el círculo de jefes, el campamento sufre un pequeño ataque Se encuentran con que el pueblo se ha levantado en armas e intentan detener el ataque. En realidad es un grupo numeroso, apoyado por unos treinta aldeanos y un gran grupo de aventureros (unos 20) encabezados por un paladín. Irrumpirán disparando flechas y atacando a caballo, con la idea de crear confusión y huir.

Lo ideal es que los personajes detengan el ataque antes de que haya consecuencias letales.

 e.- La tumba del Rey Shamán

 Las pistas que aportan los orcos sobre sus propias desapariciones les conducen hacia las montañas del norte, donde antaño se dice hubo un poderoso reino orco. El paladín y el hijo del caudillo orco, les acompañan. La interacción entre estos personajes puede ser interesante.

Encontrarán las cuevas (un pequeño dungeon con algunas trampas y muertos vivientes) donde se refugia el espectro y el ahora su gul, Sulromen. Se impone una buena pelea épica, tal vez con algún objeto mágico, mapa o diario que sirva como enlace con otra aventura.

 f.- Extrañas alianzas

 Para el futuro, tal vez esto sea el inicio de una amenaza mayor que requiera la alianza de hombre y orcos en el Valle de Piedrafría.

Si quieres complicar las cosas, puede que los humanos hayan atacado a los orcos … ¿Que harán los personajes? ¿Serán los héroes … para los orcos mientras los humanos les repudian? De una u otra forma, serán recordados como los héroes de Piedrafría.

 MODULO 2:

 Rescatar a alguien de un grupo de carvernas, pero entrando por la necrópolis cercana (que los orcos tienen vallada). Les guía un enano, cuyo tío escapo y murió loco y escribió unas notas.

(En siguientes módulos, los orcos eran atacados por humanos y los PJs tomados como esclavos y vendidos como gladiadores).