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La polémica de Aquelarre

marzo 3, 2010

Esto que teneis arriba es la editorial de la Lider número 4.  Creo que con cuatro detalles, podría ser perfectamente uno de los mensajes que se cruzan en estos dias sobre el Mecenazgo de Aquelarre.

Será que no cambian las cosas con los años. La afición creo que siempre ha tenido una relación un poco bipolar con las editoriales, un poco en plan “ni contigo ni sin tí”. Un ejemplo: D&D 4ª tiene muchas críticas dentro de la afición (yo también compré el Pathfinder!) pero estoy seguro de que si Devir cerrase la línea todos nos sentiriamos un poco descolocados, abandonados por el viejo D&D.

En la entrevista con Avatar (Radio Telperión) se señalaba que hay que ampliar el mercado a nuevos jugadores, … y aun estando de acuerdo en muchas de las cuestiones expuestas, parece que no recordamos que Alatriste no parece haber triunfado precisamente, ni creo que las versiones d20 de Conan ni Star Wars hayan sido el revulsivo  esperado por la afición).  Parece que a las editoriales grandes,  como la Factoria (el Imperio del Mal, que nos dió tantos juegos), o Edge (que tiene muchas lineas de rol, que si no las mantiene -coño, igual es porque no venden-) las odiamoso crtiticamos sin piedad, pero cuando no estan nos quejamos de que estamos huérfanos.

Eso no quita para decir que el Aquelarre de 50 euracos es caro. Y creo haber leído que no se incluyen las reglas para el siglo XVII.

Aun así, yo ya he optado por el Mecenazgo (y me parece bastante sensata la opinión de Zonk, si no te gusta no optes por ello, es una opción y probablemente interesante (¿sería mejor que NSR anunciase que va a tardar dos años para reunir pasta o que anunciasen que no pueden sacar como quieren y renuncian a su publicación?).

Bueno, el debate parece bastante cerrado ahora que se tienen más datos sobre el mecenazgo y la edición, si os interesa, más información en

http://erekibeon.com/

http://elopinometro.blogspot.com/

http://www.nosolorol.com/ediciones/

Sobre que hacer para atraer nuevos jugadores, http://erekibeon.com/

se hace eco del “Roll-out” propuesto por Avatar (opinómetro).

Por mi parte, no sé que se puede hacer para atraer a nuevos jugadores. Aquí en León el ayuntamiento organiza actividades de ocio alternativo por la noche y los juegos de rol estan incluidos; eso me parece interesante.

Tal vez ayudaría que los clubs organicen jornadas de iniciación en institutos, facultades, …

Además  uno de los problemas que hay es la cantidad de jugadores “desertores”  que nunca han sido directores y que tras jugar unos años lo dejan (perdida de contacto con grupo habitual, dificultad para montar un nuevo grupo, …).

Estos son los que habría que repescar, pero ¿como repescas a alguien que no tiene interés ni siquiera para buscarse un juego gratuito?

Tal vez seamos necrofilos de un cadaver al que la polémica de los asesinatos por un lado u magic por otro dejo más tieso que la mojama (esperemos que no!).