Posts Tagged ‘Atlantis 2213’

Fanzine Rosa Negra 1 -7

marzo 31, 2010


Los números del 1 al 7 de fanzine finalista en dos ocasiones (y ganador una) del premio al mejor fanzine nacional de la revista “Lider”.

Los primeros números tienen peor calidad de escaneado, mientras que el último de ellos es el pdf remitido a imprenta.

Rosa Negra nº 1 (1992¿?) (Baja calidad de impresión y escaneado)

rn1

Análisis de juegos

–          Shadowrun

–          Far West

–          GURPS

Ayudas

–          Star Wars: Caballero Narghai

Módulos

–          Star Wars

–          La Llamada de Cthulhu

–          Stormbringer

Rosa Negra nº 2 (Blackwind, fire and steel) (1993¿?)

(Baja calidad de impresión y escaneado)

rn2

Análisis de juegos

–          DC Héroes

–          Warhammer 40K

–          Cyberpunk

Ayudas

–          La Llamada de Cthulhu (Creación de personajes)

Relato (Vampiro)

Módulos

–          AD&D

–          RuneQuest

–          GURPS / La Llamada de Cthulhu (LLC)

Secciones de libros, películas, cómics, música, …

Rosa Negra nº 3 (Impresora láser, año 93)

rn3

Análisis:

–          Star Wars

Ayudas:

–          Star Wars (hoja de personaje)

–          Cyberpunk

–          Paranoia

Módulos

–          GURPS

–          LLC

–          RuneQuest (RQ)

Secciones de libros, películas, cómics, juegos de ordenador, …

Rosa Negra nº 4 (1995)

rn4

Ayuda

–          Pendragón

Análisis y ayuda

–          In nomine Satanás / Magna Veritas

Análisis:

–          Marvel Superhéroes

Secciones de libros, películas, cómics, música, ordenadores, …

Artículo:

–          Conan: películas, novelas, comics.

Relato: Un hocico en la Oscuridad (Conan – R.E.H.)

Módulos

–          Runequest

–          GURPS (RQ/AD&D)

–          GURPS (RQ/AD&D)

–          D&D

–          LLC

Rosa Negra nº 5 (96)

rn5

Análisis:

–          Star Trek

–          Hombre Lobo

Ayudas:

–          Fanhunter (hoja de personaje)

–          RuneQuest (traducción del francés de Boldhomme)

Entrevistas:

–          Tellaeche (Ludotecnia) y Campos (Zinco)

Secciones de libros, películas, cómics, música, ordenadores, novedades, asociaciones …

Módulos

– Piratas! (AD&D / GURPS)

– Magna Veritas (LLC)

–          Vampiro

–          Cyberpunk (Atlantis 1ª Ed.)

Rosa Negra nº 6 (97)

rn6

Secciones de libros, películas, cómics, música, ordenadores, novedades, asociaciones, ilustraciones, anécdotas, What if del Señor de los Anillos, …

Análisis:

–          Castillo Falkenstein

–          Warhammer (rol)

Ayuda:

–          KAE (AD&D /RQ) (Armas, años después, La Armería en NSR)

Relato

–          La Leyenda de Deirdre (leyenda céltica)

Módulos

–          Vampiro

–          Fanhunter

–          La Llamada de Cthulhu (LLC)

–          Atlantis (1ª Ed.)

Rosa Negra nº7 (2000)

(sacado del archivo de maquetación original)

rn7

Análisis

–          Dungeons & Dragons 3E

Ayuda

–          Tiradas de Historial en LLC

–          Warhammer (rol)

Entrevista:

–          Hugo (Hastur) y Juan Carlos Herreros (Sombra)

Módulos

–          AD&D

–          Shadowrun

–          Escenario para Warhammer 40K (miniaturas)

Secciones de libros, películas, videojuegos, webs, …

NOTA: Algunos de estos números (los tres primeros) podían encontrarse en la desaparecida web del fanzine. Los números 2, 3 y 5 pueden encontrarse también en rolero.net, junto con una muestra de nuestro primer fanzine  “La Rosa” (cinco números de tirada, oiga XDD ).

NOTA2: Por si falla algún enlace

RN1 http://www.filebox.com/vz7v76ic2tvy

RN2 http://www.filebox.com/dyev1y7cxyec

RN3 http://www.filebox.com/mgcectp9qv0q

RN4 http://www.filebox.com/spz75g40mddc

RN5 http://www.filebox.com/ryg2i3bujqi7

RN6 http://www.filebox.com/sto7aldv0qis

RN7 http://www.filebox.com/qbjbf83oyuc9

NOTA 3:

Los primeros módulos impresos (creo que los únicos) para Atlantis 2183 (1ª Edición) se pueden encontrar en los números 5 y 6 del fanzine. (Autor: Alejandro Fresno)

NOTA 4:

Todos los números en http://www.megaupload.com/?d=TB05AW0E

Morfeo 2213 a la venta en Sombra

marzo 12, 2010

Como apuntaba en el post anterior, Ed. Sombra todavía dispone de unos pocos ejemplares de Morfeo 2213,  la última versión -puede verse como suplemento también- de Atlantis 2213 con los servicios secretos y la exploración de la superficie.

Morfeo 2213 es un juego de rol  de ciencia-ficción (con una versión muy reducida del sistema de juego) que complementa el universo de Atlantis 2213 desde una nueva perspectiva: la de los servicios secretos de inteligencia destinados a misiones especiales, incluyendo fenómenos paranormales.

Si alguien esta interesado, creo que no aparece en la web pero imagino que se pueda pedir por mail sin problema (6 euros, por un juego sencillo de 72 páginas incluyendo cubiertas con portada a color). sombra@edsombra.com http://www.edsombra.com

Para que veais como es os subo una muestra

Aquí la hoja de personaje:

Y aquí una muestra (7 páginas)  del manual: morfeo MUESTRA

Módulo para Atlantis 2213: Santuario

marzo 12, 2010

Bueno, gracias a Juan Carlos Herreros “Sombra”, de Ediciones Sombra (Exo, Comandos de Guerra, Desde el Sótano, …) puedo subiros un módulo editado en su momento en la Revista Sire (concretamente el nº 10). El módulo es de un servidor y se llama “Santuario”.

Santuario

Para mí es un poco el paso previo entre Atlantis 2213 y Morfeo 2213.

Por cierto, Ed. Sombra todavía dispone de unos pocos ejemplares de Morfeo 2213 y de la magnífica Sire.

Si os interesa, http://www.edsombra.com sombra@edsombra.com

Atlantis en Radio Telperión

febrero 28, 2010

Los amigos de Radio Telperión se han hecho eco del pdf para descargar del Atlantis 2213.

El programa aquí http://www.ivoox.com/descargar-audio_md_218397_1.mp3

Y la entrada con la descarga aquí https://ethelnir.wordpress.com/2010/02/09/atlantis-2213-2ed-descarga/

Atlantis 2213 2Ed. Descarga

febrero 9, 2010

Para celebrar los 15 años desde la primera edición de Atlantis, y tras pelear con el viejo programa con el que se maquetó, me complace ofrecer en descarga gratuita, Atlantis 2213 (2Ed.). (Nota:  existen pequeños errores tanto en portada como en algunos encabezados; dado que no impiden la lectura, son cuestiones meramente estéticas y las pase putas para lograr la conversión a pdf, opte por dejarlo así).

Versión para leer en el ordenador:

ATLANTIS2213_FINAL2

Verión para imprimir

ATLANTIS2213_FINAL3

Atlantis 2213

febrero 8, 2010

Hace 10 años, se presentaba en sociedad “Atlantis 2213” (Atlantis 2ª Edición)

PRESENTACIÓN: ESPECIAL ROSA NEGRA

ATLANTIS: Año 2213

(2ª Edición)

ROSA NEGRA © Asociación Juvenil de Interpretación Lúdica de León.

“[ Hacía diez minutos que se habían ido, pero Samuel sabía que no lograrían.
Era imposible. Ya estaban muertos desde el momento en el que salieron por la puerta. Todos sus años de entrenamiento le decían que él también, que no tenía ninguna posibilidad de salir vivo. Sin embargo iba a intentarlo. Era
el deseo instintivo de revelarse sin aceptar la muerte. Lentamente abrió la
escotilla y se dirigió a la sala de mando del submarino, confiando en llegar
antes de que esa cosa le encontrase y poder estrellar la nave … ]

Arni estaba en el puerto, como siempre. El trabajo del equipo de rescate era
en ocasiones maravilloso: no había nada que hacer y él y sus hombres estaban
estaban tranquilamente haciendo aquello para lo habían nacido: beber, fumar
y jugar a las cartas. Hasta hace un momento.

Todo le empezó a dar mala espina desde que el comunicador escupió la voz de
su superior gritándole para que el y sus hombres se prepararan para una
operación de rescate. Material y supervivientes. Con prioridad del material
sobre los supervivientes. Al salir había visto a uno de esos yupies
corporativos de la WSAC saliendo del despacho del jefe … no, el asunto no
tenía buena pinta … pero este era el mejor trabajo que un mutante podía conseguir hoy en día…

-Vamos chicos. No nos pagan por horas. ”

EL FUTURO

Imagina un mundo futuro … un mundo en el que la Tierra ha sido devastada. Un mundo en el que la humanidad apenas ha sobrevivido oculta en unas pocas ciudades en el fondo oceánico. Una Tierra en cuál la superficie del planeta esta dominada por razas extraterrestres que pelean entre sí una antigua guerra en la que la humanidad es apenas una molesta brizna de hierba, …

Hasta que repentinamente, la mayor parte de las bases alienígenas quedan vacías, o eso parece …

En Atlantis los personajes interpretan a humanos, cyborgs o mutantes que viven en este tenebroso futuro e intentan sobrevivir en las colonias submarinas o en las nuevas ciudades en la superficie, explorando las profundidades, la peligrosa superficie terrestre, o sencillamente intentan llegar a otro día dentro de las ciudades esquivando las maquinaciones de las megacorporaciones, los grupos de fanáticos (antimutantes, sectas proalienígenas, …).

Creí durante un rato que la especie humana hubiera sido barrida de la existencia y que yo, el hombre solitario que allí me hallaba en pie, era el último superviviente. En lo alto de la colina de Putney encontré otro esqueleto, cuyos brazos dislocados estaban a varios metros del tronco. A medida que avanzaba me iba confirmando en el pensamiento de que, fuera de algunos vagabundos como yo, la especie humana había sido exterminada en aquél rincón del planeta. Los marcianos -me dije- habrán continuado su camino, abandonando esta comarca desolada para buscar alimento en otra parte. Tal vez se hallen destruyendo Berlín o París; tal vez se habrán encaminado al norte…”

La Guerra de los Mundos, H.G. Wells.

EL SISTEMA DE JUEGO

El sistema de juego es una versión simplificada del sistema Sombra © Ediciones Sombra, usado gratuitamente bajo permiso (interesados contactar con edsombra@edsombra.es) y que se basa en tiradas de 3d10 (uno de los cuales es de color diferente, dado Exo) y que nos proporcionan toda la información necesaria.

Con respecto a la otra edición hemos simplificado mucho tanto la creación de PJs (que ahora se realiza mediante repartos de puntos entre los atributos -Cuerpo, Coordinación, Mente, Percepción y Espíritu- y las habilidades, agrupadas en Combate, A distancia, Sociales, Conocimientos, Delictivas y Atléticas) y el sistema de juego (eliminando las partes de la anterior edición que normalmente menos se utilizarían como por ejemplo las reglas de combates entre naves submarinas, partes que probablemente pongamos como ampliación en Internet). También el combate esta bastante recortado (los jugadores de Exo echarán de menos el sistema de daño por localizaciones, fácilmente ampliable de todas formas con las reglas de Exo).

LOS CONTRINCANTES

Fanáticos antimutantes, corporaciones desalmadas, dos razas alienígenas, mutantes, zombies cibernéticos, … nuestros personajes van a tener muchos problemas …

COMO CONTACTAR CON NOSOTROS

ATLANTIS es un juego de ciencia ficción cuya intención es intentar ir creciendo mediante las aportaciones de los propios jugadores vía Internet.

Cualquier colaboración, duda, petición de material será bienvenida en atlantis2213@yahoo.es (próximamente diseñaremos la página web y la facilitaremos a los que nos lo soliciten por e-mail).

Todos los que contacten con nosotros recibirán información sobre módulos, reglas que no se pudieron incluir en la segunda edición, … de hecho ya tenemos material así que …

UN JUEGO, DOS EDICIONES

Atlantis, año 2213 (2ª Edición) es una rareza dentro de los juegos de rol. ¿Por qué?

Pues por que pocos juegos amateurs tienen una segunda edición después de 5 años … no, después de 6 años. En 1995, y tras haber publicado Rosa Negra nº4 Especial Conan, nos entró el gusanillo de hacer algo a algunos de los miembros de Rosa Negra y nos pusimos a preparar un juego de ciencia ficción.

Sacamos una tirada modestita de 64 páginas, todo en B/N, con portada en cartulina y un diskette con un sistema de creación de PJs. Después en algunos fanzines como Mr. Rol o en el propio Rosa Negra sacamos algún pequeño artículo, corrección de erratas, un par de módulos, … pero si se nos quedo la espinita de sacar una segunda Edición … hasta ahora.

El manual de la segunda edición tiene 44 págs. en A5 con portada a color y un PVP de 495 ptas (2,98 E). Con respecto a la “chicha” del juego, hemos avanzado 30 años en la línea temporal situando unos pocos asentamientos en la superficie y variando la situación de las bases alienígenas.

También hemos centrado este manual en los aspectos más habituales del juego, dejando la descripción de ciudades, submarinos, módulos, … para aquellos que nos lo soliciten y para la página web (en proyecto).

Esperamos que os guste y podamos ir enriqueciéndolo poco a poco con la ayuda de los jugadores.

Muchas gracias a todos los que habéis colaborado (espero que no nos hayamos dejado a nadie fuera de los créditos, si es así, mis más sinceras disculpas) … y a todos los que os apuntéis para echar una mano.