Idea de aventura para Midnight

septiembre 27, 2014

Hola. Hace mucho que no me paso por aquí … y me he topado con algunos archivos que no querría que se perdiesen, más que nada porque me gustan. 😀

Una de ellas es una idea de partida para Midnight (d20). No se si la prepare para el mundialito de Freak Times / Trasgotauro … hace ya tiempo.

SOMBRAS DEL ESTE

Idea de aventura para Midnight d20.

Sería recomendable que uno de los personajes fuese enano.

CAPITULO I: UN ENCUENTRO INESPERADO

Montañas Kaladrum.

Cerca de uno de los pequeños refugios enanos que se encuentran al sur del terreno entre la tomada Provincia Blanca y la asediada Calador, nuestros personajes se encuentran casualmente un combate entre un peculiar grupo fromado por dos enorcos y un enano, resistiendo a duras penas el asalto de varios orcos.

Tras el combate (nuestros PJs son los buenos ¿no?), uno de los enorcos ha muerto. El enano se presenta como Khared, del clan Durgis, y el enorco superviviente (mudo) es Kharst. Dicen haber combatido junto a Kala, la Sin Clan y dirigirse a ese refugio para pedir ayuda en socorro de Calador, pues saben que un grupo de legados de la Sombra se acercan a la ciudad sitiada desde el este (Provincia Blanca) con información sobre antiguos mapas que reflejan antiguos túneles de los duurgal que pueden suponer el final del sitio. Su objetivo es acercarse al cercano refugio de Rûn, para pedir ayuda en su misión.

CAPITULO II: LA CONFIANZA TIENE UN PRECIO

En el cercano refugio de Rûn los enanos desconfian. Tal vez les piden luchar en el pozo contra algunos prisioneros, para ver la valía de estos extraños que se acercan con un enorco en sus filas. No dejarán que el prisionero mate a otro enano, pero no tendrán problemas en dejar que el enorco muera. Allí, Khared pide hablar con los líderes del refugio para exponer el problema. Uno de los líderes es la nieta de la anciana Maestra del Saber de Calador. Khared expone básicamente que será difícil atacar a los Legados, que irán fuertemente protegidos y que tal vez sea más fácil prevenir a los sitiados. Tampoco insistirá demasiado en una u otra vía, sólo en que tal vez sea mejor intentar las dos (atacar a los legado si es posible y si no, ir a avisar a los sitiados). Salvo que los personajes realicen alguna objeción razonada, los enanos de Rûn estarán de acuerdo en el plan, acompañando a los personajes la nieta (Romenavasar) y un par de enanos.

CAPITULO III: SE CIERRA EL LAZO

En realidad, Khared es un enano del clan de la sangre negra, un traidor. Se inflitró entre los Durgis y su objetivo es raptar a alguien con conocimientos sobre los accesos a Calador. Si los pejotas deciden atacar a los legados,  dejales organizar la emboscada (hay legados, pero son una tapadera). Y Khared en el combate les traicionará para raptar a la nieta.

O bien van a Calador y allí espía los accesos, tal vez hasta se ofrece para vigilar alguno para después huir con sus secretos.

CAPITULO IV: EL FINAL NO, EL PRINCIPIO

Sería interesante que Khared tuviese exito al menos parcialmente, de manera que los pjs se sientan responsables de lo que el ha hecho: tal vez haya un fuerte ataque a Calador que provoque muchas bajas, tal vez la nieta muera …

El caso es que Khared puede ser un enemigo recurrente, de los que se intuyen más que verlo. Y le tendrán ganas si se gana su amistad en dos o tres sesiones (alargando la llegada a Calador, encontrando partidas enemigas , …).

 

Reportaje 200: Sin palabras

septiembre 12, 2013

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Reportaje 199: ¿El final?

junio 24, 2013

Casi un mes sin escribir en el blog … y se confirma la tendencia observada: no apetece escribir. Me da rabia, el blog me ha gustado mucho, pero no tengo tiempo … ni ganas.

Coincide que acabamos las partidas semanales (suele haber parón veraniego salvo alguna partidilla suelta) y esto conduce a un parón mayor en el blog. Tengo muchas cosas pendientes que requieren mi atención y si bien quiero seguir jugando, no me apetece tanto escribir. Otros lo hacen mejor sin lugar a dudas.

Así que declaro vacaciones (probablemente indefinidas). Mientras digo esto, sospecho que algo subiré en verano (comentarios de jornadas como las LUL o las Celsius),  pero al menos durante un tiempo, el blog descansará, que se lo ha merecido.

Incluso noto esta tendencia/cansancio en mis partidas de Umbria, voy cerrando partidas y prefiero quedarme con unas pocas. Incluso parece que nos cuesta concluir la magnífica «Lo que el Ojo no ve».

Sobre lo rolero, terminamos en Londres y fuimos al Cairo en Las Mascaras. Habrá que ver si seguimos por web durante el verano. Y jugamos una partidilla a Deathwatch con regustillo Space Hulk.

A nivel general, las cosas pintan interesantes con el anuncio de la traducción de Pathfinder y el resurgir de los librojuegos. Voy a ver si le doy zapatilla a algunos libros y comics este verano, en los raticos que pueda.

Y como no podia ser de otra forma, una imágenes. Nos vemos …

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Reportaje 198: Las Máscaras en Londres y Minis para peques

May 20, 2013

¿Hay vida tras una campaña larga?
Pues claro que sí … incluso permitiendo al Master habitual un descanso (que se agradece).
Retomamos Las Máscaras de Nyarlathotep(aparcado en el juego por web) y continuamos inbestigando el desgraciado destino de la expedición Carlyte, reuniendo datos en Londres.
Nuestro Guardián añade algún elemento pulp (¡Maldita Madelaine!) y en lo que llevamos de mes vamos por la tercera sesión.

A esto añadirle algunas partidillas usando minis con mis herederos (especialmente con el mayor) sin mayor interes en seguir las reglas al pie de la letra y mezclando miniaturas de varios juegos

Como muestra, algunas imágenes.

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Reportaje 197: Feria del libro: Carlos Sisi. (+ Guía Didáctica de juegos de rol)

May 16, 2013

La semana en la Feria del Libro, visita obligada a la presención de Panteón, de Carlos Sisi (Premio Minotauro 2013).

En los últimos años la Feria creo que esta evolucionando para procurar ser más atractiva e interesar a diferentes sectores.
Y creo que es justo reconocer el mérito a Ángel, dueño de la tienda Nivel 13 y actual presidente de la Asociación de Libreros.

En tres años han pasado por aquí Manel Loudeiro, Victor Blázquez y Carlos Sisi, autores de buenas novelas de zombies (son buenas y son de zombies; ya se que estamos todos un poco saturados de carne reanimada, pero son novelas bien narradas y muy entretenidas).
Y ya de puestos últimamente tampoco estamos mal de comics históricos medievales en la Feria o en presentaciones en la librería Artemis (y con algunos autores roleros me atrevo a indicar).

Bueno, centrandonos en la visita de Carlos Sisi, sobre su novela he leido un par de capítulos y resulta interesante, tanto que creo que se va a colar por delante de alguna otra lectura. En lo poco que he visto tiene un aire refrescante de ciencia ficción clásica (el mismo autor comentaba entre otras influencias la Asimov) muy de agradecer. Sobre sus novelas de Los Caminantes, leí la primera y me gusto mucho al principio, después tal vez me desoriento un poco. Sin embargo esta nueva novela y los comentarios positivos de las demás novelas zombies me animan a probar. En la charla, que se lleno aunque al principio parecia que ibamos a ser cuatro, Sisi se mostro como un hombre amable y transmite buen rollo. Un tio tranquilo. Y es curioso que Blanzquez y Loudeiro tambien me han parecido gente muy sana. Algo raro tiene que haber para que gente maja escriba sobre cuerpos reanimados.
El caso es que en la cola de firmas mire un poco su twitter y vi que tenia una entrevista en el podcast La Orbita de Endor (cine, literatura y rol). Así que le pregunte y … ¡tachaán! Me comento que había leido hace años manuales pero no encontró en Málaga con quien jugar en ese momento. Que lo que si hacía era quedadas de maratones de cine y partidas de tablero. Gran fan de Alien (I), por cierto. Lo dicho un hombre encantador que escribe bien. Merece la pena echarle un ojo.

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La entrevista en La Orbita aquí

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Y no quiero que se pase comentar que recibí hace dos semanas casi la Guia didáctica de los juegos de rol.

Sólo he podido mirar el libreto por encima, pero me ha causado buena sensación (aunque en esto, como en el fútbol, cada uno tiene sus preferencias).

Trae una partidilla de introducción y creo que es una digna sucesora de las guías de Zinco. (Si tengo que ponerle algún pero, hay un apartado donde la redaccion parece que indica que La Marca de Este es sobre la serie de dibus de D&D).

El libro ideal para prestar a los que se sientan reacios a probar una partida 😀

Reportaje 196: Pendragon 531. Fin de ciclo.

May 11, 2013

Ha pasado lo que tenía que ocurrir.

Tras dos años, ponemos en descanso (no me atrevo a decir dejar) la campaña de El Joven Arturo / Great Pendragon Campaign.
Hemos ido a un ritmo lento, hemos tenido parones estivales … y creo que es sano hacer un parón.

Probablemente para volver más tarde, con otros personajes (hijos o hermanos) de los actuales.

La parte de El Joven Arturo creo que tiene un cantidad elevada de batallas y un corto y cambio se agradecerá.

A fin de cuentas, hemos jugado el preludio para los verdaderos caballeros.

Para mí, como Master habituado a partidas sueltas o campañas cortas, desde luego ha resultado inolvidable. Y en parte ese el motivo de ser de este blog. Poder echar la vista atrás y recordar que ocurrió. Ya me gustaría tener documentadas todas las campañas / partidas. (Otros motivos son tener un espacio donde dar a luz pequeñas ideas y dar envidia a los que pueda 😀 ).

Esta campaña es muy cómoda de jugar, a veces un poco «suelta» (no tiene las cosas desglosadas al milimetro) pero también te permite improvisar modificar y repasar con rapidez.

Al jugar casi siempre en estos meses a rol esta campaña, ahora me siento un poco descolocado. Por una parte hay muchas cosas que quiero probar y hay dos Masters con ganas de dirigir (¡por fin!), pero voy a notar su ausencia.

El caso, es que Sir Delivant (Duque de Silchester por matrimonio), Sir Uriel (hijo de Sir Galadorm) y Sir Nerovens de Ganís (un guiño a los personajes de Carlos de la Cruz, gurú de Pendragón) ayudaron a Arturo a pacificar las islas terminando la guerra con los irlandeses y acabando junto a Lanzarote con una bruja pagana.

Ellos, sus hijos y sus historias, creo que forman ya parte de la historia mítica de mi grupo de juego por derecho propio. Y estoy seguro de que dentro de unos años nos acordaremos de las historias que tejimos juntos.

Antes de las fotos, algunos links a reportajes sobre momentos importantes en la campaña y a la línea del tiempo (incompleta de momento, y que revisaré cuando pueda).

Vamos con algunos de esos momentos épicos …

https://ethelnir.wordpress.com/2011/04/06/reportaje-99-skypendragon/ (Primera sesión)

https://ethelnir.wordpress.com/2011/04/14/reportaje-104-el-caballero-diablo-skypendragon/ (El caballero del Diablo)

https://ethelnir.wordpress.com/2011/04/28/reportaje-109-boda-unsafe-skypendragon-iii/ (Boda a lo juego de tronos)

https://ethelnir.wordpress.com/2011/11/29/reportaje-142-arturo-es-nombrado-caballero/ (año 510 Arturo es nombrado caballero por Sir Delivant)

https://ethelnir.wordpress.com/2012/09/29/reportaje-170-pendragon-anos-517-y-518/ (la primera partida de Alfonso, la terrible batalla de Badon donde casi perece Sir Delivant y Lot es derrotado)

https://ethelnir.wordpress.com/2012/11/01/reportaje-175-los-caballeros-de-puerta-de-colditz/ (Aparece Mordred, final del Castillo del Gozo)

Desde abril de 2011 … dos añazos de campaña … (Timeline de lo esencial hasta el 522)

Great Campaign Pendragon on Dipity.

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Reportaje 195: Pathfinder Society Thornkeep (Generación X)

May 9, 2013

Pues liandome la manta a la cabeza me metí en el tren para llegar a Madrid el 4 de mayo y jugar dentro de la Sociedad de Exploradores al Thornkeep (al menos al primer nivel).

La recompensa era jugosa (3 PX), pero el módulo nos advertía el DM que era duro.

Allí, me reuní con Deheval (que nos dió asilo en su casa) y con Puck que dirigía, amen de otros cuantos esforzados Pathfinders. En la nuestra creo que eramos Deheval (con Aaronvir Vientohelado, explorador elfo), Nagash (con una bruja powergamer), Ricardo (guerrero enano) y Jaime (monje de los de te doy a mano abierta). Servidor con Stilgur (enano clérigo, el único de la mesa de nivel 2, los demás en el 1º). Con Puck a los mandos y otra mesa jugando con Miguelón.

Sin destriparla, aventura entretenida y muy dungeonera. Muy letal. Mucho. Tuvimos una buena racha de suerte y además los poderes de la bruja fueron claves (son poderes muy bestias si mantienes la risa floja).

Victoria sin bajas para la Sociedad, tras jugar desde las 11 hasta 19 horas con pausa para comer rapidico. En la mesa de al lado, lo consiguieron pero si cayo alguien. Insisto, es un módulo que puede acabar en TPK (Total Party Kill).

Compre unos Heroclix de X-men para los niños (y para mí :D) y de tapas por Alcalá de Henares, que esta muy bien la verdad (El Indalo, Tampón, …).

Por la noche casi conseguimos que Puck dirigiese el siguiente nivel, pero con solo dos jugadores y sin mapas era complicado.
Eso sí, antes de dormir partida al Hey! Thats my Fish desde mi móvil los tres (y si hubiesemos tenido un juego de tablero algo «real» algo más habríamos hecho).

Al dia siguiente, desayuno y a casa. Un dia para desestresarse, con dos buenos amigos.
Una pena que no me sea posible jugar todos los niveles (cada dos semanas en Generacion X (c/ Puebla -Madrid-).

Más información http://sociedadexploradores.blogspot.com.es/

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Reportaje 194: El Andorguino Justiciero de Falcon

May 8, 2013

Crónica rápida de las últimas sesiones de juego:

– Otra partida a Leyendas de Andor, juego que realmente me parece muy interesante. La leyenda 2, completada con éxito tras algunos titubeos en este juego cooperativo de Devir con una IA y trama interesantes.

– Mientras esperas a que lleguen todos, «Hey! That`s my Fish!» em versión android gracias a amazon que lo puso gratuito un dia de la semana pasada. Gran éxito de crítica y público, un juego rápido y entretenido. Maravilloso para jugar con niños, en la tablet funciona muy bien.

– Últimamente en la PS2, partidillas a dobles los ratos muertos que coincidimos una de mis hermanas y un servidor. Visto el fiasco de Daggerdale, buscamos más juegos de Snowblind, estudio que ha diseñado algunas maravillas para la Ps2, y jugamos a La Liga de la Justicia (2006). Sencillo pero entretenido.

– Y me tope con una mapa de Falcon`s Hollow Last Hope, uno de los primeros módulos para Pathfinder. Traía la fecha y creo recordar que lo dirigí para  Ordas, Jorge y puede que Santi (creo) usando el sistema de Embelyon (microlite d20).

Por lo que pone es de final del 2008 / principios del 2009. Cuando empece a retomar partidas de rol en mesa con cierta regularidad y empezamos a emplear Skype para algún jugador.

Y como una imagen vale más que mil palabras … aqí van unas cuantas.

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Reportaje 193: Andor, Pendragón y juegos para pasar el rato

abril 28, 2013

En las últimas dos semanas …

Avanzamos unos añicos en Pendragon, con Arturo desenterrando la cabeza de Bran y Sir Delivant casandose y convirtiendose en Duque de Silchester. Probablemente, en la próxima sesión terminaremos la parte que corresponde a «El Joven Rey Arturo» (lo que viene siendo la primera mitad de «The Great Pendragon Campaign».

Eso sobre juegos de rol, en tablero, probamos Leyendas de Andor, que (al menos en la partida inicial, creo que tiene un sistema de juego (una IA para entendernos) muy resultona. Vamos, que es bastante interesante el juego.

Pero, aprovechando un dia de terraza por sorpresa, JJ y un servidor hemos podido probar también dos «minijuegos» muy simpaticos: Tiburón (fácil de recrear) y Fantasma Blitz (similar a el Dobble, un juego de atención y reflejos).

Por si fuera poco, la versión para android de Pinguinos (Hey that`s my fish!) de Edge / Fantasy Flight Games estaba gratuita el viernes en amazon appstore (gracias por twittearlo Wkr!) y en la tablet he jugado con los niños y es muy comodo (a diferencia de otros juegos como Carcassone para android, puede haber varios jugadores fisicos, usando la tablet como si fuese un tablero).
Recomendable.

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Reportaje 192: La Carne del Judio Errante

abril 22, 2013

Dos productos de dos amigos, a los que deseo la mejor de las suerte.

– Carne, para Haunted House (unos 6 euros papel + pdf, 1,50 en pdf) es un módulo en un formato pequeño y manejable. Con terror desbocado, salvaje, descarnado (errr, vale un chiste malo). No lo he leido entero, pero si parte y tiene buena pinta. La sinopsis básica: un grupo de investigadores extranjeros de lo paranormal van a investigar el lugar en el que ocurrió una macabra matanza hace años … un módulo ágil y letal, testado varias veces.No soy un gran fan del terror en general (salvo el gran Cthulhu), pero desde que leí Los Zapatos del Muerto vigilo lo que saca Jacobo (al que le debo la segunda edición de la La Puerta Edison, no lo olvidemos).

Cuidado con los … os lo diría en lengua eslava, pero mejor no dar pistas. Distribuido por Sombra.

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– El Judio Errante (NSR) aventura prometida desde hace años, no he tenido tiempo para leerla pero conozco la versión previa para Shadowrun y estaba bastante bien. Diego escribió La Justicia de la Tríada, para Morfeo 2213 hace años (el módulo que venía en el básico) y me fió de su buen hacer. Para algo el era Old School cuando los demás estabamos entre la 2ª y la 3ª de D&D. Es un tio que sabe. Y me encantan los módulos pulp.

Unos 10 euros papel + pdf.

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